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《越狱》T-Bag 模型制作详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 


  作者:邓剑明

 

难度等级:初级

 

使用软件:3ds Max 9.0     ZBrush     photoshop

 

联系方式:Email:luebaomizei@163.com   QQ::334246426

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制作动机:在看越狱的时候,T-Bag反叛,警觉,聪明,残忍的个性总给人一点吸引力,对饰演者Robert Knepper演技的敬佩,而有了雕刻一个T-Bag模型的冲动。

 

以下是在网上找的参考图片资料:

 

 

一、模型制作:


1、在3dsmax 里建了低面模型,布线很简单,主要是为了在ZBrush 软件里容易雕刻。所以衣服,裤子,鞋子,手的布线基本上都是四边形的。

 

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2、把刚刚做好的低面模型导入ZBrush软件里,在没雕刻之前仔细揣摩T-Bag的脸型特征,他的脸很瘦,眼睛很迷人,鹰勾鼻,嘴很小,很重要的一点是要抓住T-Bag 的阴险狡猾的神态特征,注意神韵,在雕刻的时候可以适当的加以夸张。以下为头部的雕刻步骤:

 

 


在雕刻之前导入ZBrush软件自带的一个模型,导入参考图来方便进行雕刻,对初学者是个不错的选择。

 

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 二、制作方法:


(1)打开C:\Program Files\Pixologic\ZBrush3\ZTools,找出里面的ImagePlaneX.psd文件,用potoshop打开,导入T-Bag正面和侧面两张参考图。

 

 

 

导入这个模型——把贴图赋予这个模型——把头的模型对好位置

 

在精细雕刻的时候可以找出尽量多的参考资料,这样可以很好的塑造形体。

 

 

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三、手的制作


先要了解手的结构,从几何结构。即从圆柱体,立方体来理解,手由二十七块骨个十六个关系组成,手背和形状几乎由骨决定,手骨有腕骨,掌骨,指骨组成。


1、手结构资料的整理:

 

 

2、在雕刻的时候导入一张参考图来雕刻,步骤如下:

 

 


(1)拉出一个平面,调整好长度和宽度。


(2)在texture 里导入手的参考图。


(3)运用调节工具把它和手的模型对齐好,配合快捷键M,可以移动,E放大缩小,,R旋转.然后再精细雕刻。

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雕刻步骤:

 

 

细节截图:

 

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四、衣服纹理制作:

 

衣纹的表象来自人体的结构和自身的质地,产生衣纹的原因:(1)与人体的形状结构相一致,是力的作用,与人的运动和外力有关;(2)由服装的本身的样式有关;(3)衣服自身垂力产生的垂感。(网上找的资料)

 

 

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材质与贴图:

 

 

 

 

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