导言:
这一篇我们来讲解3D环境,怎么在AE里套用VPE格式档案,制作真实的3D环境,并且稍微提到一点点Expression的应用,步骤很多,请耐心观看。
下面开始教程
准备素材
第一步
请先从以下地址下载工程文件及图片素材
http://www.colorvfx.com/AE/project/28-VPE/28-VPE.zip
第二步
在Photoshop CS3中打开28-photo.jpg。选取「Filter > Vanishing Point」。(图01)
图01
第三步
在Vanishing Point的编辑窗口中点出地面, 如果地面消失点不合理会显示红线,请微调某一顶点让他变成蓝色框线。(图02、03)
图02
图03
第四步
按着Command(Ctrl)拖曳地面右方中间的点,将会产生一个新的框线。(图04)
图04#p#e#
第五步
依序拖曳下面前三张图,将最远方那一面稍微放大一点,以免将来穿帮。(图05、06、07、08)
图05
图06
图07
图08#p#e#
第六步
完成后,点选左上三角形选单,选取「Export for After Effect CS3(.vpe)...」。(图09)
图09
第七步
弹出窗口中输出档案,新增一个目录叫做「Vpe」,文件名取作「3D Space.vpe」。
第八步
Photoshop的部份完成了,可以关掉啦。
输入并调整
第九步
打开AE,输入刚刚的Vpe檔,「File > Import > Vanishing Point(.vpe)...」。(图10)
图10
第十步
输入以后会看起来没反应,请打开Project面板中的「3D Space.vpe」这个Comp, Comp面板中显示如下图。(图11)
图11#p#e#
第十一步
一开始的时候位置都会跑掉,只要稍微调整就好,请调整「Parent」层,调整如图例,调整后应该是这样的。(图12、13)
图12
图13
第十二步
请先存档,存档完后按「C」,轻轻地动一下摄影机看看,你就会发现这是一个真实的3D环境了。
第十三步
玩完以后请undo,回复到刚刚存档时的状态,摄影机运动我们最后一步骤才要做。
做颗小球
第十四步
这里我讲快一点喔~这个步骤不需要跟我做的一样,只要你觉得好看顺眼就好了,不要被教程限制住了,总而言之,不过就是做一颗假的球出来就好了。新增Comp,300*300、10秒、每秒30格。(图14)
图14#p#e#
第十五步
新增Solid,新增Effect,具体如下图。(图15、16)
图15
图16
第十六步
只有「Fractal Noise」效果中的Rotation有设Keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。
第十七步
套好效果的图层做旋转动作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,转360度一整圈。(图17)
图17#p#e#
第十八步
新增一层黑色Solid,使用Mask圈出大概的阴影位置。(图18)
图18
第十九步
新增一层白色Solid,使用Mask圈出大概的亮部位置。(图19)
图19
调整摄影机与小球的动作
第二十步
将「Ball」这个Comp拉到 3D Space的Timeline面板上。开启3D模式。
第二十一步
选取圆形的Mask工具,双击圆形工具。(图20)
图20#p#e#
第二十二步
Ball 层自动产生一个切齐图层边框的Mask,但是太大了要缩小,按「Command(Ctrl)+T」来缩放,将Mask缩放到比球小一点就好,然后调整边缘羽化。(图21、22)
图21
图22
第二十三步
接下来要做球在这个3D空间的运动,请先把Comp的视角改成 Left 看一下,摄影机跟场景离作业的区域好远啊~,这在作业中会变得很不方便,例如把其他层丢进这个Comp,一开始会是看不到的,要特别调整后才看的到。(图23)
图23
第二十四步
请将 Camera 和 Parent 改成。(图24)
图24#p#e#
第二十五步
小球的动作.....用文字很难形容,请直接看范例文件,或是参考下图。(图25、26、27)
图25
图26
图27#p#e#
第二十六步
范例文件中我还有作小球的倒影,这个倒影没甚么技巧,就是基本上连结之前作的小球,然后手动去调整位置。
画面加点震动
第二十七步
作震动最简单的方法就是用Expression,所以我们来用吧~
第二十八步
按着Alt点选Parent下Position的小码表图案,然后再Expression窗口中输入『wiggle(30,50)』。(图28)
图28
第二十九步
现在会晃了~但是不用这么多吧,我只需要球撞到墙壁的时候,震动一点点就好了。
第三十步
所以必须先将震动转变成可见的Keyframes来控制,点选「选单Animation > Keyframe Assistant > Convert Expression to Keyframes」,即可转换成Keyframes了。(图29)
图29
第三十一步
把不需要的Keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些Keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。Expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)
图30#p#e#
第三十二步
我最后有让Camera动一点点,让整个画面更3D一点,数值请参考。(图31)
图31
教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)
图32
图33
图34
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