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After Effects制作逼真三维空间

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

这一篇我们来讲解3D环境,怎么在AE里套用VPE格式档案,制作真实的3D环境,并且稍微提到一点点Expression的应用,步骤很多,请耐心观看。

 

下面开始教程

 

准备素材

 

 

 

第一步

请先从以下地址下载工程文件及图片素材

 

http://www.colorvfx.com/AE/project/28-VPE/28-VPE.zip

 

第二步

在Photoshop CS3中打开28-photo.jpg。选取「Filter > Vanishing Point」。(图01)

 

图01

 

第三步

在Vanishing Point的编辑窗口中点出地面, 如果地面消失点不合理会显示红线,请微调某一顶点让他变成蓝色框线。(图02、03)

 

图02

 

图03

 

第四步

按着Command(Ctrl)拖曳地面右方中间的点,将会产生一个新的框线。(图04)

 

图04#p#e#

 

第五步

依序拖曳下面前三张图,将最远方那一面稍微放大一点,以免将来穿帮。(图05、06、07、08)

 

图05

 

图06

 

图07

 

图08#p#e#

 

第六步

完成后,点选左上三角形选单,选取「Export for After Effect CS3(.vpe)...」。(图09)

 

图09 

 

第七步

弹出窗口中输出档案,新增一个目录叫做「Vpe」,文件名取作「3D Space.vpe」。

 

第八步

Photoshop的部份完成了,可以关掉啦。

 

输入并调整

 

 

 

第九步

打开AE,输入刚刚的Vpe檔,「File > Import > Vanishing Point(.vpe)...」。(图10)

 

图10 

 

第十步

输入以后会看起来没反应,请打开Project面板中的「3D Space.vpe」这个Comp, Comp面板中显示如下图。(图11)

 

图11#p#e#

 

第十一步

一开始的时候位置都会跑掉,只要稍微调整就好,请调整「Parent」层,调整如图例,调整后应该是这样的。(图12、13)

 

 

图12

 

图13

 

第十二步

请先存档,存档完后按「C」,轻轻地动一下摄影机看看,你就会发现这是一个真实的3D环境了。

 

第十三步

玩完以后请undo,回复到刚刚存档时的状态,摄影机运动我们最后一步骤才要做。

 

做颗小球

 

第十四步

这里我讲快一点喔~这个步骤不需要跟我做的一样,只要你觉得好看顺眼就好了,不要被教程限制住了,总而言之,不过就是做一颗假的球出来就好了。新增Comp,300*300、10秒、每秒30格。(图14)

 

图14#p#e#

 

第十五步

新增Solid,新增Effect,具体如下图。(图15、16)

 

图15

 

图16

 

第十六步

只有「Fractal Noise」效果中的Rotation有设Keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。

 

第十七步

套好效果的图层做旋转动作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,转360度一整圈。(图17)

 

图17#p#e#

 

第十八步

新增一层黑色Solid,使用Mask圈出大概的阴影位置。(图18)

 

图18

 

第十九步

新增一层白色Solid,使用Mask圈出大概的亮部位置。(图19)

 

图19

 

调整摄影机与小球的动作

 

第二十步

将「Ball」这个Comp拉到 3D Space的Timeline面板上。开启3D模式。

 

第二十一步

选取圆形的Mask工具,双击圆形工具。(图20)

 

图20#p#e#

 

第二十二步

Ball 层自动产生一个切齐图层边框的Mask,但是太大了要缩小,按「Command(Ctrl)+T」来缩放,将Mask缩放到比球小一点就好,然后调整边缘羽化。(图21、22)

 

图21

 

图22

 

第二十三步

接下来要做球在这个3D空间的运动,请先把Comp的视角改成 Left 看一下,摄影机跟场景离作业的区域好远啊~,这在作业中会变得很不方便,例如把其他层丢进这个Comp,一开始会是看不到的,要特别调整后才看的到。(图23)

 

图23

 

第二十四步

请将 Camera 和 Parent 改成。(图24)

 

图24#p#e#

 

第二十五步

小球的动作.....用文字很难形容,请直接看范例文件,或是参考下图。(图25、26、27)

 

图25

 

图26

 

图27#p#e#

 

第二十六步

范例文件中我还有作小球的倒影,这个倒影没甚么技巧,就是基本上连结之前作的小球,然后手动去调整位置。

 

画面加点震动

 

 

第二十七步

作震动最简单的方法就是用Expression,所以我们来用吧~

 

第二十八步

按着Alt点选Parent下Position的小码表图案,然后再Expression窗口中输入『wiggle(30,50)』。(图28)

 

图28

 

第二十九步

现在会晃了~但是不用这么多吧,我只需要球撞到墙壁的时候,震动一点点就好了。

 

第三十步

所以必须先将震动转变成可见的Keyframes来控制,点选「选单Animation > Keyframe Assistant > Convert Expression to Keyframes」,即可转换成Keyframes了。(图29)

 

图29

 

第三十一步

把不需要的Keyframes杀掉,留下球撞到墙壁的时间点附近一些些Keyframes即可。大概是10-14、19-25这几格。Expression前面的开关记得关掉,不然还是整个画面在晃喔。(图30)

 

图30#p#e#

 

第三十二步

我最后有让Camera动一点点,让整个画面更3D一点,数值请参考。(图31)

 

图31

 

教程到此结束,最终效果如下图。(图32、33、34)

 

图32

 

图33

 

图34

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

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  • 2104期学员林雪茹作品

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