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After Effects制作梦幻三维Logo

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

这篇教程主要讲解如何使用Bevel Alpha插件呈现简单的立体字效果,并使用表达式控制3D光环的方位和旋转。由于教程比较简单,文中有些基础步骤是用文字来讲解的,大家可以跟着做一下试试效果。

 

先来看一下效果展示

 

 

下面开始教程

 

第一步

运行After Effect6.5,创建合成文件COMP1,大小为320×240(宽度×高度),Pixel Aspect Ratio为Square pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:3:00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。

 

第二步

Layer->New->Text,Color(颜色)设置为橙色(R:200  G:163 B:200),字体为Arial Black,大小为180Pixels。选择文字工具,输入AE,文字层自动命名为AE。

 

第三步

打开3D开关,把文字层设置为3D层。

 

第四步

为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效Effect->Pespective->Bevel Alpha,Pespective 常用于三维环境中调整图像的深度。Bevel Alpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像。具体参数为:Edge Thickness(斜角的厚度):3  Light intensity(灯光强度):0.18。

 

第五步

参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位。轴心点(AnchorPoint):(160,-44,0)、位置(Position):(220,120,-20)、方位(Orientation):(0,31,357)dgr、X Rotation:0x+7dgr、Y Rotation:0x+0dgr、Z Rotation:0x+0dgr。效果如下图。(图01)

 

图01

 

第六步

下面要创建Deep Magenta Solid1层,Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为茄子色(R:127,G:0,B:127),大小100×100(宽度×高度)。打开3D开关,设置为3D层。

 

第七步

创建遮罩,用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆。(图02)

 

图02#p#e#

 

第八步

设置参数,在时间线窗口中,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(160,120,0),位置(Position)为(160,120,0),透明度(Opacity)为100%,方位(Orientation):(139,168,21)dgr。

 

第九步

添加特效Effect->Render->Vegas,通过Vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线,其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2x+0.0);在3秒时,旋转角度为(0x+0.0)dgr。参数设置如下图。(图03)

 

图03

 

第十步

添加特效Effect->Stylize->Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果,参数设置及效果如下图。(图04)

 

图04#p#e#

 

第十一步

下面复制创建Deep Magenta Solid 2层。方法是:点选Deep Magenta Solid 1层,Edit->Copy,Edit->Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid 2层。在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。

 

第十二步

给Orientation(方位)属性设置运动表达式。首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,[thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+120]。

 

运动表达式含义的说明:orientation[0]表示X轴的方位角,orientation[1]表示Y轴的方位角,orientation[2]表示Z轴的方位角。这个运动表达式表示Deep Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120°,而Deep Magenta Solid 2层Y轴方位角比Deep Magenta Solid 1层Y轴的方位角小120°。之所以增加或减少了120°的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间的角度更好是120°。注意,该运动表达式的第一个“[”号和最后一个“]”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行。(图05)

 

图05

 

第十三步

给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式。首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0) dgr。选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式。

 

运动表达式含义的说明:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase 特效的旋转角度大25°。(图06、07)

 

图06

 

图07#p#e#

 

第十四步

复制创建Deep Magenta Solid 3层。方法是:点选Deep Magenta Solid2层,EDIT->COPY,EDIT->PAST,复制出Deep Magenta Solid 2层,重新命名为Deep Magenta Solid3层。和Deep Magenta Solid2层一样,在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。创建方法及含义同上,这里列出表达式内容。

 

第十五步

Orientation(方位)属性的运动表达式如下:[thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+240]。

 

第十六步

Vegas特效中的Rotation(旋转)属性的运动表达式,及此时的效果如下图。(图08、09)

 

图08

 

图09

 

第十七步

下面我们来创建三维透视效果。创建摄象机层:New->Camera,Preset(预设):35°,Zoom(放大系数):311.1;不选择Enalble Depth Of Field,即取消景深。

 

第十八步

在时间线窗口中的参数设置为:Point Of Interest(168.6,117.1,15.1),Position(位置)设置为关键帧,在0秒时候(-250.7,42.4,-43.1),在2秒29时候,为(173.5,-21.2,-399.9)。#p#e#

 

本篇教程到这里就结束了,掌握好运动表达式的正确应用是实现三维光环流畅的关键。怎么样,自己也动手吧,相信你一定明白这个思路了吧,最终效果如下图。(图10、11、12、13)

 

图10

 

图11

 

图12

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

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  • 2104期学员林雪茹作品

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  • 2107期学员赵凌作品

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  • 2107期学员赵燃作品

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  • 2106期学员徐正浩作品

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  • 2106期学员弓莉作品

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  • 2105期学员白羽新作品

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  • 2107期学员王佳蕊作品

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