导言:
这篇教程主要讲解如何使用Bevel Alpha插件呈现简单的立体字效果,并使用表达式控制3D光环的方位和旋转。由于教程比较简单,文中有些基础步骤是用文字来讲解的,大家可以跟着做一下试试效果。
先来看一下效果展示
下面开始教程
第一步
运行After Effect6.5,创建合成文件COMP1,大小为320×240(宽度×高度),Pixel Aspect Ratio为Square pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:3:00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。
第二步
Layer->New->Text,Color(颜色)设置为橙色(R:200 G:163 B:200),字体为Arial Black,大小为180Pixels。选择文字工具,输入AE,文字层自动命名为AE。
第三步
打开3D开关,把文字层设置为3D层。
第四步
为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效Effect->Pespective->Bevel Alpha,Pespective 常用于三维环境中调整图像的深度。Bevel Alpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像。具体参数为:Edge Thickness(斜角的厚度):3 Light intensity(灯光强度):0.18。
第五步
参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位。轴心点(AnchorPoint):(160,-44,0)、位置(Position):(220,120,-20)、方位(Orientation):(0,31,357)dgr、X Rotation:0x+7dgr、Y Rotation:0x+0dgr、Z Rotation:0x+0dgr。效果如下图。(图01)
图01
第六步
下面要创建Deep Magenta Solid1层,Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为茄子色(R:127,G:0,B:127),大小100×100(宽度×高度)。打开3D开关,设置为3D层。
第七步
创建遮罩,用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆。(图02)
图02#p#e#
第八步
设置参数,在时间线窗口中,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(160,120,0),位置(Position)为(160,120,0),透明度(Opacity)为100%,方位(Orientation):(139,168,21)dgr。
第九步
添加特效Effect->Render->Vegas,通过Vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线,其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2x+0.0);在3秒时,旋转角度为(0x+0.0)dgr。参数设置如下图。(图03)
图03
第十步
添加特效Effect->Stylize->Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果,参数设置及效果如下图。(图04)
图04#p#e#
第十一步
下面复制创建Deep Magenta Solid 2层。方法是:点选Deep Magenta Solid 1层,Edit->Copy,Edit->Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid 2层。在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。
第十二步
给Orientation(方位)属性设置运动表达式。首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,[thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+120]。
运动表达式含义的说明:orientation[0]表示X轴的方位角,orientation[1]表示Y轴的方位角,orientation[2]表示Z轴的方位角。这个运动表达式表示Deep Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120°,而Deep Magenta Solid 2层Y轴方位角比Deep Magenta Solid 1层Y轴的方位角小120°。之所以增加或减少了120°的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间的角度更好是120°。注意,该运动表达式的第一个“[”号和最后一个“]”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行。(图05)
图05
第十三步
给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式。首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0) dgr。选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式。
运动表达式含义的说明:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase 特效的旋转角度大25°。(图06、07)
图06
图07#p#e#
第十四步
复制创建Deep Magenta Solid 3层。方法是:点选Deep Magenta Solid2层,EDIT->COPY,EDIT->PAST,复制出Deep Magenta Solid 2层,重新命名为Deep Magenta Solid3层。和Deep Magenta Solid2层一样,在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。创建方法及含义同上,这里列出表达式内容。
第十五步
Orientation(方位)属性的运动表达式如下:[thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+240]。
第十六步
Vegas特效中的Rotation(旋转)属性的运动表达式,及此时的效果如下图。(图08、09)
图08
图09
第十七步
下面我们来创建三维透视效果。创建摄象机层:New->Camera,Preset(预设):35°,Zoom(放大系数):311.1;不选择Enalble Depth Of Field,即取消景深。
第十八步
在时间线窗口中的参数设置为:Point Of Interest(168.6,117.1,15.1),Position(位置)设置为关键帧,在0秒时候(-250.7,42.4,-43.1),在2秒29时候,为(173.5,-21.2,-399.9)。#p#e#
本篇教程到这里就结束了,掌握好运动表达式的正确应用是实现三维光环流畅的关键。怎么样,自己也动手吧,相信你一定明白这个思路了吧,最终效果如下图。(图10、11、12、13)
图10
图11
图12
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!