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After Effects特效水墨再次来袭

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

      作者:王海波 《After Effects插件影视特效火星风暴》

      笔者曾在火星时代论坛上发表过一篇关于水墨技术研究的帖子,时隔三年,回帖不断,充分证明大家对于水墨风格的青睐。水墨风格一直是一个热门话题。方法也多种多样,而本教程我们将重点学习Turbulence 2D 插件带给我们的震撼效果。

 

 

       该插件是一款二维流体效果模拟插件,如果读者有Maya流体制作的经验,那么学习该插件一定会觉得很轻松,因为两者在原理与使用方法上极为相似。本案例最终效果如下图所示。

 

 

 

     1.新建一个合成,命名为“中国风”,参数设置如下图所示。

 

 

      #p#e#

  

    2. 在“中国风”的合成中,新建一个固态层,命名为“背景”,颜色随意设置,然后为其添加EffectGenerateRamp(特效生成渐变)特效,将颜色设置为从白色到亮灰色RGB(175,175,175)的渐变色,渐变类型设置为Radial(径向),将该固态层作为背景,如下图所示。

 

 

     3.新建一个纯黑色固态层,命名为“墨滴”,为其添加EffectJawsetTurbulence 2D特效,如下图所示。

 

 

 

     4.新建一个合成,命名为“墨滴_源”,参数设置与主合成“中国风”一致。新建一个灰色固态层,颜色设置为RGB(169,169,169),为其添加一个水滴形状的Mask,并为该层的位移、缩放和不透明度属性设置动画,制作出墨滴滴入水中的效果,如下图所示。读者不必严格按照上图所示参数进行设置。基本规律为先快速下落,然后速度减慢,水滴在下落的过程中逐渐变大,先增加不透明度值,再降低为0。

 

 

 

      Roughen Edges特效制作水墨晕染效果
      1.为当前层添加EffectStylizeRoughen Edges(特效风格化腐蚀边缘)特效,为Evolution(变化)设置一个表达式time*100,其他参数设置如下图所示。

 

 

 #p#e#

 

     2. 新建一个合成,命名为“噪波”,参数设置与主合成“中国风”相同。新建一个纯黑色固态层,为其添加EffectNoise&GrainFractal Noise(特效噪波&颗粒不规则噪波)命令,为Evolution设置表达式time*50,其他参数设置如下图所示。

 

 

 

     设置Turbulence 2D的参数
     1.回到主合成“中国风”,将合成“墨滴_源”和“噪波”加入当前合成,并关闭显示,对“墨滴”层的Turbulence 2D特效做如下设置。在Disk Cache(磁盘缓存)栏下单击Save As按钮,为流体模拟缓存指定一个存储位置,如下图所示。

 

 

       2.在Source Control(源控制)栏下将Fuel Layer(燃料层)设置为“墨滴_源”层,将Divergence Layer(分散层)设置为“噪波”层,如下图所示。

 

  

 

       3.在Simulation Control(模拟控制)栏下单击restart按钮进行模拟观察,如下图所示。

 

 

 

      4.结果如下图所示。

 

 

#p#e#

 

   5.  接下来进入Simulation Parameters(模拟参数)栏进行设置,再次模拟,如下图所示。

 

 

 

     6. 进入Rendering Parameters(渲染参数)栏,参数设置如下图所示。

 

 

 

     7.为当前层添加EffectColor CorrectionTint(特效色彩校正染色)命令,将颜色设置为RGB(0,54,255),如下图所示。

 

 

 

     8.新建一个合成,命名为“Text_中国风”,将图片“中国风.gif”素材加入当前合成,调整大小,并为其添加EffectKeyingExtract(特效抠像抽出)命令,调整参数,抠出黑色文字,如下图所示。Turbulence 2D 的Fuel不能为纯黑色,所以这里将其调整为灰色。

 

  

 

                                                                                                                                                                      #p#e#


     9.为当前层添加EffectColor CorrectionLevels(特效色彩校正色阶)命令,调整Output Black(输出黑)为10,如下图所示。

 

  

 

      制作文字湿润的效果
     1.对当前层进行复制,为下方图层添加EffecBlur&SharpenFast Blur(特效模糊&锐化快速模糊)命令,设置模糊值为10,效果如下图所示。

 

 

 

     2.回到主合成“中国风”,将合成“Text_中国风”加入当前合成;复制“墨滴”层,将复制出的层命名为Text,并重新为Turbulence 2D 指定缓存位置,如下图所示。

 

 

 

      3. 将Fuel Layer指定为“Text_中国风”层,其他参数不变,如下图所示。

 

 

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     制作由墨带出文字的动画
     1.为“墨滴”层设置一个淡出动画,具体参数设置:第3秒处不透明度为100%,第5秒处不透明度为0%;将Text层及“Text_中国风”层的入点设置为2秒,然后为Text层设置淡入淡出动画,具体参数设置:第2秒处不透明度为0%,第3秒处不透明度为100%,第5秒处不透明度为0%,如下图所示。

 

 

 

     2.复制“Text_中国风”层,命名为Final Logo,将“墨滴”层的Tint特效复制给“Text_中国风”层和Final Logo层,关闭“Text_中国风”层的显示,并为Final Logo层添加EffectSapphire TransitionsS_Dissolve Bubble(特效转场气泡溶解)特效。为Dissove Percent(溶解程度)设置关键帧,具体参数设置:第2秒为100%,第3秒10帧为10%,第5秒为0%;最后再为当前层添加一个淡入动画,具体参数设置:第2秒为0%,第3秒10帧为20%,第5秒为100%,如下图所示。

 

 

 

      至此,本案例全部制作完成。

 

 
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