作者:Vivian Kan
软件: After Effects CS4 or later, Trapcode Form 1.1 和Trapcode Particular 2.1
时间: 3-5 hours
教程思路:
1. 熟悉3D的工作窗口
2. 使用Trapcode的插件
在这个教程中的所有元素都通过使用AE中的Trapcode Form和Particular插件,而不是PSD文件或者别的平面元素。在动态图像制作中你不得不提高设计美感和技术认知这两个方面的能力:在这个领域很多成功且有影响力的大师中,这两方面都非常出色。
这个教程意在让你能够体验到Trapcode的设置方式和随机参数所带来的神奇效果。一开始,我曾苦恼于创造一个全新的效果——一种漏斗状或者龙卷风什么的,但是最终的效果不是我期望的那样但非常漂亮,我想这就是我要的了。在下面的步骤中我将跟你解释怎样使用Trapcode Form来创建一个吸引人的海洋生物,并且让他游动。
熟悉3D的工作窗口
01 .在AE中,首先要新建一个Composition(因为大多AE教程和软件都是英文的,所以这里的设置就不翻译了)然后命名为Underwater World。宽1280px高720p,帧率29.91。也就是传说中的HDTV 720P高清电视制式。
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02. 创建一个新的 solid (Layer> New> Solid) 并且命名为‘Sea Creature 01’.把TTrapcode Form效果应用于这个solid上面 (Effects>Trapcode>Form).
使用Trapcode的插件
03 .Trapcode Form 有这非常庞大的参数设置群,但是我们这里只需要关注这么几个设置,其他的默认就行了。在Base Form设置中(点开下拉菜单),设置Size X 为 300, Size Y 为 0 以及 Size Z 为 100. 设置Strings in Y 为 1, 还有Strings in Z 为 120. 在 Disperse 和 Twist中, 设置 Disperse 为 22 还有 Twist 为 8. 下一步, 在Fractal Field 下设置 Displacement Mode to XYZ Linked, 并且设置 Displace 为 100. 现在设置Flow X 为100, Flow Evolution 大约为 2. 在 Fractal Sum的下拉菜单中选择 abs(noise). 最后设置 F Scale为 7.
04. 也许现在看起来还不太像,但是他很快就会成型。打开Spherical Field Settings,把Sphere 1的Strength设置为77,Radius设置为200,Feather为100.如果你点选了Visualize Field选项,你将会看到图形出现扭曲,有点像生物的形状了,你能适度的改变这些参数。沿着X轴移动下图形,为了确保在Visualize Field box中那些突起扭曲能够被成功创建。在Sphere 2中插入相同的设置,但是把radius设置的更小些,且让他分布于Sphere 1的左右两边。在Kaleidoscope 选项中设置Horizontal为Mirror Mode,然后设置Behavior为Mirror and Remove。
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05 .现在你能对这个进行一些微调。在窗口中Form>String Settings你能调整下density选项。设置Taper Size和Opacity为Smooth或者Linear。然后在Quick Maps>Color Map 你能加入colour和gradients。
06 .下面我们要来创建海洋中因为游动所带出的水流效果。这一步是在Trapcode Form Effects Control 面板进行操作。就像开始那样进行一些设置,并且调整他们直到你满意:在Fractal Field下Displace 设置为 100, Flow X 为100, Flow Evolution 为 2, 以及 F Scale 为 7 (这些我们之前都设置过了). 现在把Offset Evolution 改为5. 因为我们要创造动态效果所以,看下Flow loop菜单把Loop Time 设置为 3 秒. 因为我们想让形状看起来有些随机,所以我们把Octave Scale 设置为 2. 点击 Ram Preview (快捷键: 0) 查看效果。
07 .现在我们要给这个生物一些朋友啦。选择Sea Creature图层,然后创建procomp (Layer>Pre-compose) 并且命名为 ‘creature 01’. 在项目栏那里, 复制这个comp两次。然后打开Trapcode Form 面板并且在Spherical Fields 和 Color Map 选项中改变一些参数。在我们的Underwater World comp中,加入一个camera在场景中 (Layer>New Camera). 选择35mm,其他设置不变。为了要有影片质感,我们要把景深(Depth of Field)打开,然后设置为 60.把其余两个creature comps拖入 Underwater World comp. 点那个3d方形选项,把所有图层转换为3D。设置Z Rotation为90,为了让他们看起来是向上蹒跚而行的,所以不用把他们都放在顶部。
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08. 在这一步,我们来创造下海洋中的环境。新建一个solid,并且给予一个比较好看的蓝色。
09 .把背景层转换为3D,点选立方体那个图标。调整背景层的Z轴,让他在所有图层的最后面,就像背景布一样,调整大小,让它充斥荧幕。然后增加点光源 (Layer>New>Light)并且放置他照亮你的画面。
10. 为了让我们创造的环境更真实,我们能创建一些调节层(adjustment layers)用上noise 还有 grain, 或者在这里做到的一些浮动粒子。为了更有深度和纹理感,我加入了更多的光源,碎片还有一些已经渲染好的素材。OK,到这里已经说的比较明了啦。现在你可以试着看看能够做出些什么。
本教程完
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