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3ds Max和AE制作灯光特效

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  本案例我们结合3ds Max和AE来给大家讲解灯光特效的制作。先看一下最终效果图:
 

 
  我们先来看在3ds Max里制作灯座。先在3ds Max里作出单个的灯分开做,并赋予材质,灯体用金属的,灯面作成半透明玻璃材质,并在凹凸通道加一个贴图,做出灯面上的环型凹凸纹理。
 

 
  这是凹凸贴图:
 

 
  然后将单个的灯成组,阵列复制出一个环型灯墙,并做出下面的台子,设置摄象机动画。
 

 
  然后单独选择所有灯的灯面,隐藏其他,并把它的自发光值加到最大。
 

 
  把渲染好的序列倒入AE软件中。
 

 
  复制这一层,并为这一层绘制一个MASK矩形设置羽化值,注意一定要按照灯墙的倾斜度绘制,要与其平行,做MASK动画。
 

 
  设置MASK动画。
 

 
  看一下做MASK动画后的效果。
 

 
  在两层之间加上单独渲染的灯面序列,并加如特效GLOW SHINE。
 

 
  特效参数。
 

 
  合成后,新建一个COMP,给刚才合成的动画开始结束加一个RADIAL BLUR,选放射性模糊。
 

 
  最后加一个装饰性的光就OK拉!~~完毕!

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