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广美2014毕业作品《填鸭仔》制作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


编者按:《填鸭仔》这部作品是@光链工作室的毕业作品,这个5人小团队的成员均是广州美术学院2014年的应届毕业生,队员们术业有专攻,拥有着各不相同的看家本领,这部动画作品就是他们实力最好的证明。虽然现在大多数成员已经签约公司,但是回想起那段一起挑灯夜战做毕设的日子还是无比怀念,祝愿他们怀抱着自己的梦想飞得更高、更远!

《填鸭仔》动画:

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团队简介


团队成员不多,由5人组成,均是来自广州美术学院2010级动画专业,4男1女,分别是:李海生 林美斌 李佳鹏 谢耿 杨曈,好严重的比例失调,呵呵。麻雀虽小五脏俱全,集阳光、积极、向上、闷骚、宅为一身,也正是基于这样的特性,我们不仅创作了这部动画短片,还怀着无比高涨的热情制作了相关的衍生品以及手机游戏,哈哈!


动画制作概述


我们的毕业创作《填鸭仔》历时九个月创作完成的,从2013年9月到2014年5月,创作的时间比较漫长,现在很怀念那段一起创作的时光。我们制作的是三维动画短片,主要用到的软件有Maya、AE、Pr和Ps。我们主要是按照每个组员的能力来分工的,我们每个组员有不同的强项,杨曈和谢耿主要负责前期设定方面,其他人主要负责后面制作方面。


故事表面上是在讲一个母鸭不畏困难险阻去拯救自己的小孩,其实是暗讽当代社会填鸭式的教育模式,咳咳,说出来就不新鲜了!为什么要选择这个题材作为我们的故事呢?其实国内的填鸭式教育一直广为诟病,这种教育模式以应付升学考试为目的,采用机械化教育方式培养学生。填鸭式教育毒害了一代代的中国人,其中也包括我们自己,我们普通学生中绝大部分是很痛恨这种教育模式的,但是我们作为一个个小个体,却也只能发发无力回天的感概,就像《填鸭仔》动画里面的农场的病鸭一样,知道这模式很不好,但也只是眼睁睁的看着,不会有实际行动去尝试改变它。


对于填鸭式的教育模式,我们设计者也通过动画来表达了我们自己对它的看法。希望大家细细观看这部动画,明白我们所想表达的东西。

动画制作过程解析

剧本创作与修改


我们想要的是一个能让别人记住的故事,一个有意义的故事。在剧本创作期间,我们每位组员都先各自去想小剧本,当时想出来了好多故事,有的单纯是故事,没有什么意义,有的我们自己都不是很喜欢,直到目前这个故事出来了,大家都觉得不错,于是才敲定了剧本。确定后的故事大纲,再由我跟林美斌两个人一起细化具体的细节。

分镜制作逐步完善


我们有三位组员负责分镜的绘制,先绘制大致的镜头角度、景别,然后再深入绘制。分镜在中期制作具有画面指导作用,所以分镜我们总共修改了三版,通过讨论和老师的修改意见,不断地完善。最终确定正稿。

角色设定大小元素双管齐下

动画角色往往是根据故事情节来设定的,《填鸭仔》的故事讲的是,养殖场的母鸭不希望刚刚生下的小孩被农场主黄鼠狼带走,从而接受与自己一样的强制式喂养(暗喻填鸭式教育),于是展开了一场救小鸭的行动。


所以这部动画是有正派和反派两种角色的,在设定上我们采用的是比较直观的“图形化”语言来达到视觉与含义的同步。比如黄鼠狼这个角色,根据剧本的要求,黄鼠狼是一个反派角色,在设计反派角色的造型时我们更多采用的是倒三角形的轮廓造型,这样在凸显黄鼠狼高大强壮的体魄的同时又带给人一种不稳定的视觉感知,暗示观众这是一个反面形象。

除了大形体的图形运用外,在一些小的图形元素上同样很重要。比如脸上的大胡子显示出它的粗犷,胡子末端的尖刺、手臂上的刺身图案、挂在衣服上的铁圈、绑住的鸭子等等都在向观众传达一种危险的信息。


再比如母鸭设定,母鸭是一个母亲形象,在造型设定上更多的采用圆形和曲线为基本图形,用以表现她的母性。身体的形状在设定的时候尽量让它接近椭圆形,发型上也采用比较圆滑的曲线,翅膀上采用由窄到宽的形状,大手掌会给人“包容”的感觉。这些图形的运用都是为了让这个母亲形象更加温柔可亲,让观众单从视觉效果上就能知道这是一个充满母爱的女性形象。

其他角色设定同样也遵循上述原则:




场景设计呼应主题


这次的故事有非常多的场景,主要分为养殖场场景、地下工厂场景、回忆场景 几部分。工厂还细分了各个不同的部分,对于三维动画来说工作量非常之大,但是我们也还是顺利完成了。


我们参考了大量的国外优秀三维动画,从不同的动画吸取灵感进行创作。场景对于我们的动画来说是一个表达创作意图的重要部分,所以在场景设计上都尽量暗示强制的、填鸭式的这个主题。


蛋型工厂的场景是我们赋予这个动画的一个标志,而且在不同的场景,都有着其鲜明的代表色,加上形式比较幻想的设定,给观众非常强烈的视觉刺激。


在回忆部分,画面从三维转向二维,从黑暗的工厂转向美丽的大自然场景,是我们的一个比较大胆的尝试,出来的效果比预期好,也令到动画能够更加打动人。

制作难点解决方案

对于我们来说,音乐、音效的制作,如何把控片子的节奏,从而更好地讲述这个故事都是具有挑战性的。


比如喂食的那段情节,最开始有想法让小鸭子在被喂养以后身体膨胀,但由于考虑到制作问题,只能靠镜头来达到接近的效果。最开始时的场景设定是比较大的一个空间,可以说是完整的设计出一个工厂全景出来,可是由于剧本剧情的需要和制作所需的时间较长、工作量较大而不得不放弃这个概念。


此外本片中修改最多的镜头应该要数母鸭成功救出小鸭逃出工厂,来到上面农场后的那些镜头了。到我们三维layout出来后我们就一直纠结着这一场戏,觉得这场戏讲得太啰嗦,跟整部片子的节奏匹配不上。最后经过我们反复修改,大家一起看,一起给意见,才修改到大家满意的状态。

动画创作经验分享


毕设是一个漫长的动画制作过程,而且是完全的个人或小组创作,因此有一点很重要:就是要保持创作的热情。在每一个流程阶段,当自己流于形式而麻木的时候,试着找回自己最初创作这部动画时的热情,或者可以试下放松自己,让自己先离开自己习惯了的工作室、电脑、鼠标,接触下新鲜的东西,再回来的时候可能就会有不同的感觉。


以上就是我们创作上的一些小经验,在此也非常感谢卓莹、吴慕清老师对我们的指导与帮助,这部动画短片的完成是离不开他们的大力支持与辛勤付出的。

欢迎大家关注我们的微薄:@光链工作室,给我们提一些宝贵的意见,一起交流学习,共同进步!

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