编者按:今天要和大家分享的是一部定格动画,它有一个很有意思的名字——《嗯哼》,故事立足于精子和卵子的对话,独特新颖,夺人眼球。另外,据传说曲子部分是“主哼”便秘蹲茅坑时哼唱出来的,后期重新进行剪辑、拼贴,再配合流畅的画面,使整部动画焕发出新的生命力。火星网很荣幸邀请到这部动画的制作团队来分享他们创作中的点点滴滴,希望可以给大家一些启发!
团队介绍
团队目前有四个人,王玉子主要负责音乐方面的制作,毛泽阳负责动画以及影视后期的制作,胡潜主要负责摄影和平面设计的事情,高乃骏负责团队统筹还有美术设定的工作。目前正在筹划去大凉山支教创作的项目,这次创作将结合音乐、影像、动画三方面进行独立创作,相信完成之后会给大家一份惊喜。
《嗯哼》定格动画:
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动画概述 创意来源于“闲聊”
这是一部定格动画,也是一支没有歌手出演,没有歌词可唱,没有乐器可用的实验音乐MV。 演员是顺手撵出来的精子和卵子以及黑胶唱片、CD专辑、图书、废弃的饮料瓶等等;歌曲是在“主哼”便秘蹲茅坑时“唱”出的“歌词”; 音乐是通过采集生活中的噪音,如物品敲击、碰撞发出的声音而混合成的音乐。这是L1STALLDO Studio乐队的第一部定格动画MV,创意来源于闲聊, 主创王玉子说:“我做音乐从hiphop开始。因为这种音乐最根源的方式就是采集已有的声音碎片重新进行剪辑、拼贴、组织,从而给曲子注入新的生命力。这更类似于绘画上波普风格的拼贴主义,我十分着迷于这种创作方式。”
动画制作解析
灵感来源及剧本创作
最开始我们并没有具体的想法,只是想做一部定格动画。之后我们找来了学弟学妹们做完作业用剩下的材料,还借来录音笔,收集了大概50多种真实物体击打出来的声音以及东海的“便秘”音频,简单整理后,最后决定做一个定格动画MV。我们从曲子入手,然后根据曲子制作了画面。在动画上大致修改了三版,曲子修改了四版。这个过程中我们的学校(西南民族大学)的周舟老师给我们提供了不少好建议,借此感谢他给予的帮助。
角色设定——精子与卵子
角色设定方面我们也做了几次修改,一开始只想做一个圆球状的虫子跳来跳去,但是越到后来越觉得乏味,然后我们回过头来重新审视了音乐,发现在音乐第二小节的时候有一个高音的哼唱,在副歌的地方高音、低音交织在一起高速的律动着,这首曲子整体听起来更像是两个“人”在相互对话着。于是我们把虫子设定成了精子,又重新加了一个红色卵子的设定,这样一来故事就有趣多了。
场景制作 注重布景与构图
这是我们第一次做定格动画,很多地方我们做的都不到位。因为条件有限,所以我们在场景中比较注意的是布景和构图,还包括画面内容上的配色等等,尽量多的让视觉上更舒服;另外灯光也十分重要,往往我们拍摄之前要调整很多次灯光的位置,效果准确以后再开始拍摄,还有就是在场景拍摄的时候也需要提前考虑好镜头的衔接,以免后期出现无法挽回的失误。
制作难点——抠像处理
抠像、擦除支撑物的处理确实让人头疼。如果不能很好的避免,我们就需要一帧帧的去重复类似抠图的工作,这非常影响创作效率。所以在拍摄的时候,无论是哪个镜头,我们都会先拍一张空镜头的场景,以备不时之需。另外在拍摄时我们会尽量让被拍摄物体遮挡住支撑架,这样一来抠图比较方便。但因为是第一次,我们也重复的犯了好几次同样的错误,要么重拍了,要么只能一帧帧慢慢处理了,很考验人的耐心。
配乐及声音采集
采集声音的过程其实十分有趣,因为听到不同的物体撞击出不同的声音都十分的新鲜。困难的是因为环境较为嘈杂(教学楼外面就是大马路),所以对声音的采集并不顺利,另外因为是实物的撞击声,所以音色没有那么纯粹,最后我们在大概七十种音色种挑选了五十多个音色,然后在后期的处理中,处理了一些音色的高低频,以及空间混响程度,编排以后就完成了。
结语: “定格动画才是真正的‘3d’动画”。个人觉得定格材质的真实感是其他动画形式无法取代的,通过定格动画的形式我们可以赋予日常生活中静态物体”真实“的生命,这是定格动画最大的魅力。它的创作广度非常大,不光是动画、创意短片、广告,甚至是独立电影都可以这么做。也正是基于此,在信息碎片化的经济时代依然有很多人在定格动画的道路上坚持。
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