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3ds Max渲染车辆实例教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

  

在这个教程,我将给你示范,怎样设置max灯光装配,我主要为车辆的渲染。
3ds Max需要基本中级水平看这个教程,我将使用3ds Max 9做这个教程,如果你使用不同的版本,你的按钮可能有些微的不同,这个过程将花费大约10-30 分钟,取决于你的特别的技能水平。

 

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首先,打开Max转到左视图,我喜欢最大化视窗,在我工作中,我点ALT W切换视图。

OK,现在你需要转到Create(创建) 标签,选择图形(Shapes),然后选择线(line),我做的看下面的图片:

 

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下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。

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当你首次应用车削(Lathe)修改器,你的线看起来实在怪异,简单的说,转到参数Parameters面板,在对齐(Align)子项,选择最大(Max),得到的形状是我们想要的,下面改变度数到180,确定(焊接内核)Weld Core是选择的。

 

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在你做了之后,一应该向我下面做的这样:

OK,一旦做好,我们继续做更多的有趣东西。

创建5个(长方体)box并且移动它们的,像下面的图片这样:

下一步,我们转到灯光。

在创建(Create)标签,选择灯光

然后在对象类型(Object Type)选择mr区域聚光灯(mr Area Spot.)。

一旦你做好,放置灯光像上面的图片那样。
设置的灯光参数如下:

在基本参数(General Parameters)面板下,选择光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows.)

在强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)面板下,

倍增(multiplier)为1.0.

改变衰退类型(Decay Type)为平方反比(Inverse Square)。

在聚光灯(Spotlight Parameters)下,

改变聚光区/光束为非常小的数字,我我设置为0.5

然后改变衰减区/ 区域(Falloff/Field)大约150,数字大约在150~200之间,我设置为170.

其他的就是用默认的值,现在你应该有点象有下面的图。

确定你的灯光都面向里面,它们将照射你的物体

现在你必须做的全部是把你的模型放进场景中,放置一架照相机,并且渲染。

对于模型,我将使用我的Bugatti Veyron,简单的放置你的模型像我的图片这样,放置一个照相机在你的场景中,得到一个好的场景,照相机布置也是很重要的。

现在你转到照相机视图,在透视图右键点击任何地方,按键盘“C”切换到照相机视图。

下一步,在顶部工具栏找到渲染(Rendering)菜单,选择渲染(Render)
从那里,渲染场景对话框将出现。

点击公用(Common)标签,如果它没有被选择,滚动的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,点击在默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3个小点的按钮。将弹出一个对话框,选择mental ray 渲染器。点击OK。

然后,然后你就可以点击底部大的渲染(render)按钮渲染场景,或者按SHFT Q,快速渲染。

 

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这儿是我设置后的渲染。

 

 

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这个设置非常漂亮,当你没有使用渲染系统,像Brazil R/S 或 VRAY。你会看到,你得到差不多好的效果。

我希望这个教程对你有所帮助。

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