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作者简介:
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赵冬旭,常用网名小飞龙,发布网络动画的时候习惯以“飞飞动画”作为组织名。
辽宁省沈阳人。27岁,男人当以事业为先,所以未婚……
自由原创动画设计师,属于SOHO一族。
FLASH动画《咪咪流浪记》于2001年在北方网举办的辽沈地区动画大赛中获得一等奖。
FLASH动画《机器人大战BT WARS 二度冲击》在2003年首届齐鲁动漫艺术展览会上获得原创动画类一等奖。
其他动画作品分别被《网友世界》等杂志收录于配套光盘中。
并先后接受过《万家科学》《玩具HOBBY》等相关杂志的采访。
如果做动画是一种罪的话,那么我已经作案无数——罪大恶极了!请看:
早些年善用FLASH软件作案
作案手段:推出FLASH动画MTV若干。
几年后改用后期软件PREMERE辅助。
最终换了新的凶器——3ds Max,并在最近越发疯狂,惯以COOL EDIT PRO及After Effects提高作案质量。
作案手段:推出视频剪辑动画《变形金刚真相2005》以及3D动画《变形金刚版圣斗士》、《变形金刚版斗北殴篇》
以上案件在网络上惊起阵阵波澜,据不完全统计,“受害”者至少达到千万人次以上。
想了半天,还是用这句话作为开始吧,“生于80年代的朋友多数不会对《变形金刚》和《圣斗士星矢》感到陌生吧。”
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同时我也觉得,对于从事CG行业的各位朋友,这俩经典的作品,在一定程度上起到了重要的启蒙作用,你要是否认我也没辙,至少,我是这样。于是,时间久了,必然要回报一下这二位“特殊”老师的教诲了。这样我就在多年前萌生了一个,将两部动漫经典之作合为一体的想法。(也是受到小时侯满大街的《葫芦娃大战魂斗罗》、《XX大战XX》等国产“漫画”的影响?)
想着容易,做起来难。尤其是对于电脑配置不是很好的我来说,更是难上加难。不过敢想就成功了一半,于是我继续努力去让另一半成功。至于最后成功与否,就不是我说的算了,要看各位的反应呢。
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大约3年前,我先制作了《变形金刚版圣斗士》的3D动画片头(用的是圣斗士12宫篇的OP动画镜头及音乐),之后在网络上的反响还算不错,大部分人都接受了。这样就坚定了我的信心,激发了我的动力,于是我开始策划制作第二个片头《变形金刚激斗北殴篇》。原定名叫《变形金刚激斗北斗篇》的,不过在网友“勇者王”的建议下,最终定名为《北殴篇》。
废话少说,接下来,我就带着大家一起回顾制作过程,揭开本动画神秘的面纱!
之前我已经制作了不少变形金刚的3D模型了,
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可是在我回到沈阳老家之前,在广州居住的时候,房子被盗,电脑被偷……所有心血都没了。于是我只能一切从零开始。
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其之一:模型篇
在网上搜集了一些变形金刚的玩具图、动画设定图及新出的漫画图后,就开始了在3ds Max中进行人物建模的过程,因为是机器类的模型,所以用基本挤压、拉伸、倒角等命令就可以轻松的完成了。通常在进行人物(机器人)建模的时候,我会按照设定赋予零件对应的颜色,当然,只是用标准的材质球改改颜色就可以了。个人习惯而已。不过现在没有适当的图留下来。所以只能先放个灰模了。
因为电脑的配置问题,所以我给自己定了个高不成低不就的标准,那就是尽量的把每个人物控制在3-5W个多边形之内。(通常很少会有角色超过4W面的,不过身上轮子特多的家伙除外…)
建模的时候,我会尽量注意刻画必要的细节,随后,展UV之后进行贴图的绘制。贴图主要是画一些当时玩具身上的贴纸。好象在做这个模型的同时,就在玩这个玩具,我这么想的,做起来也就格外有趣了……不过,问题就是,我画贴图还是没有掌握要领,刚刚才开始学习,所以贴图的效果和材质没有很好的发挥作用,于是自我安慰道,反正也不是写实的东西,要的就是动画效果……
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建模基本没有什么困难的地方,不过有个地方我可是很小心的去做,也是单个模型中最耗费时间的地方——变形金刚的脸。不得不提一下,变形金刚的原始设定就已经明确了,他们不是机器人,是机械生命体,所以,在进行脸部刻画的时候,布线基本按照人类的脸来进行。然后在此基础上进行少量修改。加点线,使得边缘地方棱角分明,更象个机械生命体。最后加上细分,完工。
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其之二:动画篇
提到动画,真是一言难尽,因为北殴篇里的动作不算很复杂,但对于一个没有什么动画经验的人来说那就相当难了!
第一个镜头中奔跑的5人,BIP的骨骼动作都是我小心翼翼一桢一桢手调出来的。当初,仅仅这个镜头的动作就足足憋了我几个月的时间!不仅每个人的细节动作都不同,而且还要参考20年前圣斗士那相当拉风的跑法……
另外,在动画方面,在某些镜头上有别于原版的圣斗士片头,毕竟是变形金刚做主角啊,变形是必不可少的!这样决定之后,就用变形过程来替代了原版中穿圣衣的镜头。这些镜头的速度非常快,几乎2秒左右,不过在这短短的2秒内,所有的细节我都没有忽略,反而特意去仔细做了!
因为某位先人曾说过:“细节决定成败。”我不知道这个动画的细节多不多,但是我是做到尽量注意这些了。
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至于其他的动画,还是大家还是去看片子吧,这里就不多说了。
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其之三:特效篇
如果说做动画令我头疼的话,那么特效部分真是欲哭无泪了!里面好多的特效都是用3DMAX的粒子来完成的,每每这个时候,我连撞墙的心都有,无论是粒子的设定,还是最后渲染输出的过程时间……于是,粒子特效成为本片中我最不满意的部分,不过又自我安慰一下,毕竟是第一次做这种特效,效果至少说的过去吧……至于其他部分,尽量等后期的时候再弥补吧!
这就是那个最让我想哭的镜头之一,艾丽塔甩着枪,然后在粒子旋涡中浮现出7个G1神斗士的身影。
大家仔细地看这个粒子视图,从专业角度来看,我走了不少弯路,因为这块是我自己一点一点摸索着试探出来的,而且,每条粒子的参数都不一样。不过在动画中貌似表现的不够明显。
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自从被这个镜头折磨后,片中其他几个粒子特效的镜头,我就能坦然面对了,反正都“活”过一次了,再多活几次也就不觉得害怕了。
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其之四:后期篇
《北殴篇》与之前的《12宫篇》最大的不同就是使用了AE进行后期的加工,因为有了强大的工具软件,所以效果比之前的12宫篇看着要强上不少。不过AE我也是第一次接触,所以基本上是一边做,一边学,一边学,一边做。于是,我发现AE的插件SHINE不错,做辉光和扫光效果真的很赞。于是几乎能用的镜头我都做了SHINE特效处理,汗下,幸亏这个效果渲染得蛮快。
因为要用到后期软件,所以有些镜头我是分层渲染的。方便处理。
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还有些细节也是跟原版片头不同的,例如下面这个图,在人物的身上能看到来自后面的光源在角色身边因为遮蔽而产生的光线。随着人物的动作进行着变换,截图的效果不明显,还是看动画比较直观些。
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其之五:彩蛋篇
在这个本身就有些搞笑的动画中,适当增加了一些其他的恶搞,如果您当初就看出来了,肯定会会心一笑,如果您没看出来,也不要紧,听我慢慢道来:
看到了没?传说中的庐山升龙霸,或者叫庐山生霸王龙!总之,海龙这一拳,是把机器恐龙钢锁的脑袋打出去了……
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这个,艾丽塔姐姐手里拿的究竟是什么东西呢?给你个全图。这下知道了吧?
仔细看,这面旗帜上的LOGO,那格局眼熟么?
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其之五:心得牢骚篇
痛,并快乐着,是我做动画最深刻的体会和感慨。尤其是在漫长的制作过程中,有些早期完成的镜头到了后来一看,觉得不满意,瞬间推翻全部。重新开始制作这个镜头……如果还是不满意,继续重做……
每一次的修改都觉得心痛,但修改之后就会觉得十分开心,因为离自己预想的效果又近了一步。
于是,北殴篇中无数个镜头都是反复制作了4、5次才最终定稿的。
通过北殴篇的制作,逐渐接触了3ds Max的粒子效果,以及AE的初级特效、合成方法。虽然用去了大量的时间,但丝毫不觉得是在浪费时间,毕竟,做自己真正想做的东西,还能从中受益非浅,何乐不为?
最后在影片快要结束的时候,我采取了覆盖大面积画面的方式加上了作者信息。这种手段是我最不喜欢的,因为会破坏画面的完整性和观赏性。不过却是不得已而为之。因为当你的作品传到网上之后,总会被各位热心的网友转载,也有一部分“热心”的网友对你的作品进行修改,修改的结果就是把作者信息给“修改”没了。作为一个原创动画设计师来讲。这种“修改”行为是极不礼貌的,是对作者和他的作品一种莫大的侮辱。那些喜欢“修改”掉作者信息的朋友,你的孩子自然跟你的姓吧!你们想象一下。倘若有一天,别人把你的孩子推到你的面前,然后问你,“你姓X吧?你孩子姓什么呀?”你会是什么心情?无奈?气愤?还是……
其之六:结局,意味着另一个开始…
《变形金刚版北殴篇》从最初有初步的概念开始(大约在2000年的时候),到进行前期准备(2006年左右),直到现在成片。已经有8年的时间了!北殴篇,如大家所见,目前只是个片头动画,虽然人物使用的是日版的头领战士,故事看起来很象圣斗士。但这其实是我原创的一个故事。按照目前的进度来看,大约2009年第一集就应该能完成了!如果没有意外的话,如果不跳票的话,如果……
希望大家到时候能继续支持我的动画。
最后我想说,其实,我何尝不想做真正的原创动画呢?但是要面临的事情太多太多,让我力不从心,所以我只能先做些同人原创作品了。其实作为一个中国人,做为一个中国的自由动画设计师,我多么希望看到中国动画能够真正的发展起来,出一些真正的经典、精品呢!也许我不会看到那天,但我不会为此而绝望。因为我坚信,如果你盼不到的话,不妨去努力创造。所以,无论付出代价如何…无论最终结果如何,我都不会后悔,毕竟,我尽力的去做了,我用心的去做了。我问心无愧。——我就是这样相信着相信自己的我。——如果连自己都不相信的话,那在这个世界上你还能相信什么?
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