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3ds Max女性胸部颤动画教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

1、我们首先建立一个球体。

 

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2、将其塌陷成poly。

 

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3、将其删除一半,使其更接近主角的最终形态。

 

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4、对其进行进一步加工。

 

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5、进行圆滑操作。

 

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6、建立三个box,并对他们进行绑定。

 

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7、操作如图。

 

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8、现在对这三个BOX进行绑定属性的修改,如图。

 

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9、调节到运动属性面板,对绑定的属性进行修改。

 

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10、添加一个spring的修改器。

 

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11、参数设置如图。

 

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12、设置如图。

 

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13、测试一下。

 

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14、测试完成之后,将动画删除并为主角加上一个skin进行蒙皮操作,把三个box当做骨骼拾取起来。

 

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15、调节skin蒙皮的范围,使三个box所控制的区域能够柔和起来。

 

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16、如图操作。

 

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17、如图操作。

 

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18、调试一下动画,看看效果。

 

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19、效果如图。

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