1制作露珠材质
1打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图
注 Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度.1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水
的折射率,1.5接近玻璃的折射率.
#p#e#
2进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并
将Rerlection的Amount设为60
Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图
#p#e#
3接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认.
注Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射
率控制.如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin
Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果.
Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来
制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,
所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射).
制作树叶材质
1在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图
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2进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个)
#p#e#
3返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出)
#p#e#
4将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整
5在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择Surface子项,为叶片施加一个UVW Map修改器并修
改参数如图.
#p#e#
6如果贴图位置不对请选择修改器的Gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩.调整Gizmo范围
框,使叶片材质显示正确.为每一片树叶执行以上同样的操作.
修改后
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设置环境灯光
1单击菜单栏中的Rendering.>Environment 为其加一个环境贴图
环境贴图
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2为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下.
聚光灯置参
#p#e#
泛光灯1参数
泛光灯2参数
最后渲染
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