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Nuke景深反转、隔帧读取、输出小技巧

发布时间:2018-11-17 19:57:24

说到电影特效就不得不提那些强大的后期制作软件,其中Nuke就是一款特效合成的软件,下面就教大家学习一下使用这款软件的小技巧。
 
景深通道反转
 
有时候在使用景深通道的时候,面临着要做前虚后实的处理。有时候我们可以使用蓝宝石的s_Zblur,里面的Zbuffer Type来进行修改。如下图:

 
有的时候却怎么也改变不了,尤其是小景别的时候。那这个时候怎么办呢?
 
这里可以使用反转depth的做法。先提取红色通道,让图像变成灰色图。然后将途中的白色变成黑色,黑色变成白色,然后再提取,使用copy、zblur就可以了。如下图:
 

 
左边为反转后的,右边为原始景深通道图。节点如下:
 

 
参数如下:
 

 
隔帧读取、输出的方法

有时候在处理特效的时候,尤其是在做流体解算,然后很不幸遇到一个很坑爹的快速运动物体,你就不得不将原来的30、25、24等帧速率提高,而将帧速率提高后,我们又不得不隔帧输出,在SI中修改的是step这样一个数值。如果每4帧输出一张图,那么这里的step帧设置为4。
 
当一切OK,渲染输出,你会发现,晕。图像序列为1,5,9,13……
 
但是到Nuke中读取,却是没得办法了,于是可以利用表达式:在read节点下,找到frame(expression):输入:(frame-1)*4+1
 

 
这样就可以每隔4帧读取了。
 
那么如何每隔4帧输出呢?
 
在Nuke的write节点,点击渲染的时候,出现的对话框,在区间后面加入“/n”,n为隔得帧数。