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    发布时间:2018-11-17 19:57:24

      苹果小刀先生是DVEDIT的版主,在VEGAS软件运用方面造诣颇深,并出版过有关VEGAS使用著作。这里选择性转发几篇苹果小刀先生的教程,希望对大家有帮助。

      第一步:导入素材,我们看看原始色彩


      第二步:初步调色,在VV里有N种方法,我这里用的用的是Magic Bullet Look Suite 2.0电影校色插件。没有的朋友在本站FTP下。


      似乎已有些效果,我们现在如果要让天更蓝一些,但又不能影响树和草地的色彩,应该怎么办呢?

      思路:将天空的部分选出来,再校色。怎样将天空区域选出来呢?给一个大至的动态羽化遮罩,然后将亮度通道选出来(天空普遍比较亮),再复制一个原始层将天调蓝后用通道层作遮罩就OK了。其实方法和我前段时间写的“[原创] vegas抠像时的泛蓝边缘的解决方法   1 2] ”相似。

      第三步:复制一层,去除调色特效后给图层加一个动态遮罩


      第四步:给新层加入一个“Mask Generator”特效,选择“亮度”模式,调整参数选出天空区域。

     
      第五步:再复制一个原始层,去除特效,重新加入“Color Balance”将天空调蓝。
     


      第六步:将刚才加“Mask Generator”的层设为最新层的子轨,并将最新层的合层方式改为“遮罩”模式。


      第七步:打开被关闭的底层,看最终效果。


      再来回顾一下原始效果,对比一下,是不是感觉作后期还是颇有意思的呢??