【火星数字教程10年精华】
教程思路
1.先旋转一个曲面
2.绘制参考曲线
3.利用画好的曲线裁剪曲面并阵列
4.再绘制一个旋转曲面位于第一个曲面的下方(此曲面是用来参照用)
5.绘制曲线并投影到第二个旋转曲面上并阵列
用.投影好的曲线与裁剪曲面的边界做边界曲面(注意控制点的整理)
7. 阵列边界曲面
8.合并边界曲面
9.裁剪曲面并阵列
10.进入STYLE画曲线,绘制一条曲线,选中连接曲面的点,并选曲面曲率(注意控制柄有两条直线)
11.绘制参考面并利用这个面绘制另一条曲线,同样选择曲面曲率,镜像这条曲线
12.过三条曲线的端点画线
13.用刚做好的线做边界曲面,将连接边界的曲面选相切
14.再用边界曲面补好空缺的面
15.阵列曲面并合并所有曲面
16.剩下的步骤相对较简单.各位可以看零件图步骤
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本教程完。
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