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详解不锈钢、玻璃、倒影的渲染技巧

发布时间:2018-11-17 19:57:24
本例介绍AutCAD 2007渲染的几个基本要素,在本ACAD三维渲染实例教程中我们将学习到“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等技巧,希望能给对ACAD三维制作感兴趣的朋友带来帮助。
 
对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。这里整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。
 
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
 
谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。
 
几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
 
今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。
 
先看下渲染图:
 
整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。
 

 
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的
玻璃球”)。底部画个面域做底板。
 

 
创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质
 

 

“不锈钢”材质的基本要素

 

样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。


环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色


漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色


反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。


自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。

 

谩射贴图:无


不透明度:100——不锈钢应该是不透明的


反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景


凹凸贴图:无


把材质应用到正四方体

 

 

“玻璃”材质的基本要素

 
样板:选真实——基于物理性质的材质
 
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,

反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。

折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。

半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。

自发光:0—— 对象本身发光的外观。

谩射贴图:无

不透明度:0——当然越小越透明

凹凸贴图:无

把材质应用到球体
 

 

“底板”材质的基本要素


样板:选高级——具有更多选项的材质


环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色


漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。


镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。


如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。


将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。

 

反光度:68


折射率:1.00

 

半透明度:0


自发光:0


谩射贴图:无


不透明度:100——应该是不透明的

 


反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景

 

凹凸贴图:无

 

把材质应用到面域

 

 

余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可
 

 

我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度、电脑配置等等。

 
这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
 
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。

另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影。
 
光源的位置:

如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
 
1933,759,1944

569,1784,782

946,317,782
 

 
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)
 
先举例用背景色的效果
 
用背景0,0,0色(黑)的效果
 

 
用背景255,0,0色(红)的效果
 

 
我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色
 

 

最后还要在“高级渲染设置”中设置一下:

 
打开“高级渲染设置”
 
选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。在阴影栏目下:模式——简化、阴影贴图——开,其它默认。
 

 

渲染一下看看效果任何。

 

上传设置好的DWG原文件(需要下载源文件的朋友请到论坛二楼下载素材),下载解压后用07版直接渲染,应该能达到第一图的效果。(用低版本是没办法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效果会更好些。

 
再说明一下:此图的各项设置数据只是示范,在实际操作中仅做参考。掌握每个数据对图形的作用,结合生活中的事物习惯用色用光,并根据自己的个性,相信大家能作出更好更漂亮的ACAD作品。
 
使ACAD软件渲染作品能和其他专业软件作品媲美。
 
金牛辞岁寒风尽,瑞虎迎春喜气来。世上任何东西都不是一成不变的,但又都是万变不离其宗的。
 
变换渲染是一样的
 

 

 

 
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