Sketchup是一款应用于建筑领域的全新三维设计软件,它有很多独特之处,它为我们提供了全新的三维设计方式——在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。
作者:donghui
sketchup是一款应用于建筑领域的全新三维设计软件,它有很多独特之处,我个人觉得它的这些独特抑或也是今后三维软件发展的一种趋势之一。那sketchup的独特在于什么地方呢?我使用下来发现它为我们提供了全新的三维设计方式——在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法。sketchup绝对是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。
我想今后设计软件的发展可能会出现两个方向:一是朝更严谨的方向发展,这类软件大都操作复杂,需要经过专门培训,可以制作十分精密的设计,这类软件大都是给一些工程师来使用的;另一类将会朝向更徒手化的操作方式,使得软件的操作不再是大家使用的障碍,这类软件主要是为大多数艺术家或者设计师来量身设计的。而sketchup就属于后者,我觉得它可能就是今后三维设计软件的一种发展趋势,所以就在这里把这款很有特色的建筑设计软件介绍给大家,让大家也来体会一下sketchup的创作乐趣。
sketchup是一款独立的三维软件,目前最高版本是3.0版。它建立的模型可以导出为3ds和cad以及VRML格式,当然你也可以利用sketchup直接出图。好了,下面就让我们开始来使用sketchup创作,我们将来和大家一起建立一幢小楼,简单了解一下sketchup制作流程。呵呵,这里给大家介绍的只是算一个操作流程,实在算不得什么教程,算是抛砖引玉吧!
首先我们打开sketchup,而后在左面的工具栏选择矩形画线工具,而后在顶视图里画出图形,sketchup自动识别成面。如图一所示;
为了我们下面操作的方便,我们可以选择旋转视图工具将当前视图旋转到一个合适的视图,如图二:
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接下来我们选择sketchup里很重要的一个工具push/pull工具,来对这个面进行挤压和挖洞。也同样在左边工具栏选择push/pull工具,然后选中视图里刚才画的面进行向上的挤压成一立方体,具体如图三所示。push/pull在sketchup中是一个十分灵活和强大的工具,它可以对任意面进行捕捉以及操作。
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好了,现在来给这个立方体抠出门庭来,所以我们要先来给立方体分面,选择铅笔画线工具,在立方体的正面画线,如图四所示:
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接着我们就用push/pull工具对其向内的操作,结果如图五:
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接着使用和上面同样的方法做出房屋内部的一些结构和窗户,这一步最终的结果如图六:
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做到这里,我们还差一个房顶没做了,现在来制作屋顶吧,在做屋顶时我们还会碰到一些新的sketchup命令。我们首先选择左边工具栏上的protractor这个辅助工具,然后在上部墙角进行定位,并斜向拉出45度左右的辅助线来,如图七所示:
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接着就沿着这辅助线画出我们的屋顶线来,利用sketchup中智能自动捕捉功能,很方便就能画出来,最后把新建的这个面复制到另一边去,结果如图八:
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接着我们利用画线工具,把屋顶连起来,最后生成封闭的屋顶,如图九:
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下面就要利用移动点的办法把屋顶的两边向中心方向倾斜一点,使屋顶看起来真实些。在这里我们只要选择移动工具选中点直接向中心拖动就行了,最后的效果如图十:
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好了,到这里这个小屋就做的差不多了,最后大家可以用我们上面的方法把它做的稍许完善些,我的最后效果大致如图十一:
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最后我们还可以在sketchup中来为我们的模型上材质,并打开阴影设置,调节好太阳光照,和一些CAD软件一样,它的光照调节很精确,可以设定地域和国家,以及日期时间等。这一些完了之后我们就能在视窗里直接看到实时的硬件渲染效果,包括阴影,感觉很不错,下面这张图就是我简单赋了材质和光照后的效果了。
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到这里我的这个流程介绍也算是结束了,写的不是很详细,着重点在于整个流程的介绍,至于具体的操作我想对于大家来说也没什么太大的难度,这篇小东西我主要是想向大家展示一种新的三维建模方式,而不是教大家如何制作,因为我估计这种新的制作方式应是以后的一种趋势和发展,我们有必要提前了解一下,我的目的仅此而已。
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