SketchUp打光的功能比较弱,所以大家上课给老师看的模型多半是白天的模型打个日光。
有些时候,我们的设计需要夜景来表现气氛,所以......
SketchUp 2012版新功能:夜景模式!!
骗你的,其实SKP5就可以实现夜景模型了。
强调一下本文的前提条件:
1.目的不是要出图,而是得到一个上课讲方案可以转着看的模型(讨论表现图的同学可以出门左转了)
2.使用本系最普及的软件SU,(低成本,低技术)尽量不考虑使用其他软件包括插件(PS是没办法了)
好了,言归正传:
首先,你要有一个建好的模型。
第一阶段:调整背景颜色。
在“风格”里,把天和背景调成深蓝灰色,如果显示地面的话,地面也要调。
#p#e#
也可以尝试火烧云景象:
第二阶段:调整模型颜色。
路网,地面神马的,都“杀黑”,往活里杀。
周边的房子也是:
调树啊草之类的贴图颜色,让他们也是深的蓝灰色,而不是明媚的绿色。
#p#e#
于是天就真的“黑”下来了:你晚上出去看,世界确实就是这个颜色。
选中要发光的玻璃窗的材质,调成有光照的黄黄的颜色。
(所以建模的时候就要想好,亮的和不亮的玻璃不要用同一种材质)。
亮了。
应该被光照亮的地面,也亮起来,有点感觉了吧。
#p#e#
#p#e#
第三阶段:点灯。
Photo可以打光,所以,SKP也可以。
首先是地灯。
先来做光晕。
开PS画个光晕图(不会PS打光的回去面壁去)存PNG格式(注意画布不要太小,不然能看出来画布边)。
画布最好是正方形的。
把刚才的PNG拖进SKP,炸开,成组,调整大小和透明度。
#p#e#
然后在光晕做个灯,用很浅的黄色。
然后把以上两个东西的边线都隐藏了,做成一个组件。
效果如下。
然后是路灯。
路灯和地灯的区别在于,你需要一个看起来是球形的光晕。
圆形的跟着镜头转的光晕可以实现这一点。
跟着镜头转怎么实现呢?想想SKP的那些树......
科普一下,用下面这个方片为例。
选择制作组件:
#p#e#
选面向相机:
设坐标轴的时候,原点一定要在你需要的自转轴(一般是中轴)上。
不明白的回去面壁。
绿轴是指向相机的轴,蓝轴要朝上,否则它会乱转。
于是就做成一个会跟着你转的组件。
把刚才那个光晕拖进来,放到你的路灯组件里,调好大小位置,炸开,然后做成这样的会转的光组件。
#p#e#
隐藏边线。
路灯。
另一种路灯。
#p#e#
然后是其他光线,比如这的地坑里射出的光。
画一张贴图。
拖进去,炸,调大小位置。
做组件。
藏边线。
#p#e#
有一种做法是,做一个圆筒,贴这个贴图,这样可以省去做组件这一步,但是这样做以后你会发现
SKP会自动给圆筒加一个很SB的外轮廓线=。=
夜景效果,可以直接出效果图,不带P的。
把树的组件换成这个。
#p#e#
就可以出总平面图。
本教程完。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!