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近10年来关于SketchUp的思考 2013版SU评测

发布时间:2018-11-17 19:57:24


SketchUp 2013出了,除了便捷的工具条之外,性能提升(图形导出、阴影显示速度)非常明显,这一点很给力,有人测评过了,我就不再复述。我这里有个200MB的结构模型,打开30秒,阴影10秒,导出20秒;如果用SketchUp 8干这个活的话要5分钟,而且阴影是打不开的。

关于SketchUp2013,有些人对它只是在UI上做点文章很失望,其实你要是希望SketchUp每年都给你一些惊人的变化,像Lumion一样(我都能猜到Lumion 4.0有什么新功能),那除了是一种营销手段之外,你要认识到这一点:我们进行设计的方式与方法仍旧没有改变。

SketchUp有几个核心功能,我想了想大概有这几个。

Push and Pull 推拉的片面建模方式

这是一种整体的、无敌速度的片面建模方式,类似于Maya polygon编辑或T-Spines的某种方式。3ds Max或Rhino的建模都是从零件开始建模的,3ds Max是CG软件,Rhino是CAM软件,它们都是绘图软件,你要用它之前仍然要先画好草图图样,再拿进去描绘,它们没有给你时间去思维设计的东西,所以根本无法跟上思维的速度。

Hidden Line Style 隐藏线显示风格和Real-Time Shadow 实时阴影

这种显示风格毫无疑问是建筑师所期望的。记得10年前在AutoCAD使用hide或shade命令来得到差强人意的消隐效果,而且也并不是实时的;3ds Max建模时那错综复杂的线框显示模式使人抓狂。准确的透视+阴影,那时候似乎要AutoCAD到3ds Max实现这一步的过程是相当长的,而SketchUp 3.0就直接办到了,建筑师在方案阶段其实只要这样就够了,至于表现光影和材质,那是渲染器和商业效果图的事。而这种显示风格出现在3ds Max或rhino 5.0上也是最近几年的事,并非Autodesk在10年前无此技术力量,这是UI理念的问题,就如同iOS多少年来所坚持的理念一样。

Section Tools 剖面工具

这个功能实际在当时已经接近于BIM的理念,就是在三维信息模型的基础上展开图纸。记得也只有在当年ArchiCAD 1.0上有类似的功能,后来ArchiCAD发展成BIM标准软件,那时候Revit还没影子。SketchUp并不是瞄准BIM的,它并没有完善的绘图、标注、注释功能(后来在Layout中才出现),它仍旧专注于快速绘制三维模型,剖面工具仍然是十分方便和强大的。

Component 组件工具

这个类似于AutoCAD的图块功能,十分方便。到现在的动态组件,和BIM里族的概念类似了,提升的模型的可编辑性和工作效率。

请你注意,这些功能在SketchUp 3.0(2002年)里就有了,因为那是我接触得到的最早版本,4.0时候有了透明材质,然后在近10年的时间里,SketchUp的开发团队都干了什么?除了不断提升性能之外、增加了一些小功能、随之而来的是大量的插件和功能扩展应运而出,极大的扩展了SketchUp的功能,但SketchUp的核心内容并没有改变也不需要改变,除非它已经不能适应现今的生产方式。我只能说,SketchUp是建筑师和程序员高度结合的奇葩混血产物,它的前瞻性早已超越的同类行业软件,你还是要用它,没有其他软件可以替代。
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