一、前传
不设快捷键的人马上去死,因为迟早会累死的。当然SU有很多默认快捷键,我一般至少把以下指令也设置为快捷键:edit - paste in place, edit - unhide all, view - hide rest of model,view - hide similar components, camera - perspective。
二、CAD与SU搞基篇
1、CAD三维模型导进SU会出现显示不正常。解决办法:将三维模型炸开。
2、解决CAD导入SU出现线头或曲线不闭合问题,可以用一个民间插件,具体嘛,我有个朋友叫百度,它知道。
3、单位问题,两个关键,一个是SU的units,一个是导入时的options。
4、SU可以导出为二维CAD文件,画立面和剖面很受用。
5、CAD导入SU之前最好都设置为0层,然后在su里按需要给做好的component或group分层。
6、SU模型在效果图公司不能直接渲染,而需要残酷的纠错,通常干脆用3ds Max重建一遍。
三、前戏篇
1、不经常purge unused的人马上去死,因为迟早会以为机器慢而气死的。
2、把默认的工具栏清理掉,建议只摆上shadows,face style, views, walk through。
3、比较不伤眼睛的style设置是淡绿色或浅灰色background。同时edge style只选displayedges。
4、确认合适的自动保存时间。
5、确认桌面经得起捶打。
四、实战篇
1、专注建模时选择parallelprojection,看效果时才打开perspective。通常还需要hide rest of model,或hide similar components。是的,这时我们感受到了快捷键的温暖。
2、量长度用尺子是比较低端的做法,一般是虚画一线,然后看右下角显示的数值。
3、阴影设置通常选use sun forshading。
4、深刻认识、区分和使用componenet和group。
5、用VRay渲染时,如果component里含有group,则不显示;如果group里有component,也不显示。为什么?百度不知道。
6、google earth上有很多su模型,幸运的话能把基地现状现在下来。如果不能下,先查模型文件名,然后在3d warehouse搜索。
7、要学会移动粘贴后乘以倍数的“阵列”方法。这个方法还能用在旋转上,所以做扇子其实特容易。
8、你知道有一个指令叫follow me吗?
9、SU画不了真正的曲面,但su承诺能让它看起来像曲面。右键选中实体,然后soften/smooth edges,默认的angle是20。如果反过来你想把假曲面变成很多小平面,同样的方法,把angles设置成0就行。
10、SU只有三要素:线,正面,背面。给实体刷透明色成功后有时需要reverse faces再刷。
11、SU强大之处还在于它有很多民间插件,比如自动生成坡屋顶、栏杆之类的。
12、intersect很强大;也能针对线。
13、让某些体块只显示面,不显示线的方法:打开wireframe模式,选线,hide之,再换回正常模式。
14、普通青年调整贴图,用材质编辑面板;文艺青年调整贴图,右键点击材质,可旋转、缩放、移动位置,给建筑贴广告的时候很受用。
15、SU被谷歌买了之后,能在网上下载很多component,很哟西。
五、高潮篇
1、SU能导出很大的效果图,上限取决于模型量、电脑配置和人品。
2、SU有很多很牛的风格。
3、配上适当的风格(当然裸奔也可),SU能导很优秀的演示动画。
4、如果做街景动画,一般每个镜头距离10-15米,scenetransitions 2.5秒、scenedelay 0秒(在view - animation - setting里设置),frame rate 用默认就行(export时在options设置)。
5、不客气,请叫我红领巾。