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来跟朋友们聊聊怎样提高绘图的工作效率,下面就一张简单欧美插画为例子谈谈大致思路,个人感觉工作量得到了很大压缩。
绘图过程:
1. 在ps里画随意的草图
2. 到3d软件里构建简单的场景模型
3. 将平面图导入ps,对场景的光影.材质进行渲染
4. 将场景图导入flash,绘制人物线框
5. ps最后收工
#p#e#
在sketchup里建好场景模型(3d软件的选择就看个人喜好了)
并对一个角度导出多张图,为后面的工作减少负担
1. 黑白图
作用:黑白图可以很容易得到亮面与暗面的选区,这样做明暗冷暖的对比就非常方便
#p#e#
2. 用颜色将材质分类的图
作用:不同材质用不同颜色也是为了选区
#p#e#
3. 有丰富明暗的效果图
#p#e#
进入下面一个环节, 将三张平面图导入ps(*几张平面图的位置一定要对齐)
通过色彩来抠选区
有了选区后,我们贴材质就非常方便了
这里我用了两张素材图片,分别用来覆盖木头材质的选区和书本的选区
得到以下效果.具体操作是不断复制
素材图片以覆盖选区,然后合并材质图层,在选区生效的情况下选择素材图层,点图层面板里的蒙版按钮,最后将图层属性改为叠加.其他部分则只是在ctrl+u里调节了.
#p#e#
下面则是绘制人物了
将场景图导入flash,绘制人物线框
有人会问了,为什么要到flash里绘制线框呢,原因很简单,flash的线条优化系统做得很棒,随意的几笔就能得到理想的线条.(当然我这里是指使用低端绘图板甚至鼠标绘图的同志而言,绘图板很牛的高手对线框图的绘制是不在话下)
flash的参数设置:
选择铅笔工具,将线条优化设置改为曲线
双击帧频率将页面尺寸改为2880x2880(flash页面支持的最大值)
绘制人物线框,这里值得注意的是可以将场景和人物线框图层之间蒙上一个半透明的白色图层.
这里有人可能会说,这几根简单的线条还需要到flash里来弄?是的,这里的人物的确很简单,前面说了,这里是探讨方法,如果我们面对的是纷繁复杂的大曲线呢?(不要告诉我ps的钢笔工具很省事哦)
#p#e#
进入最后环节了,ps出图
首先按住ctrl点线框图层的缩微图,然后进入编辑菜单下,选择描边,得到粗黑的线条后,可以在用橡皮擦对线框进行修改.接下来就是填充色块了。
色块完成后接下来就是环境光的绘制了.
环境光我们从上往下推进,最开始是顶光灯,新建图层拉出灰紫色透明渐变,将图层属性改为颜色.
接下来是窗外带点冷色调的自然光,和上面同样的方法,不过这里的图层属性用的是叠加.
接下来是为场景添加高光.反光等”高音”部分
基本都是新建图层-粗略的在要提亮的地方绘制-使用高斯模糊或动感模糊-改变图层属性
叠加环境图层之后的效果.
感谢您的阅读,真心希望我的方法能对您能有点帮助.如果您能给我提供反馈,我将不胜感激.
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述
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