长期以来,色彩往往是初学者视为难以掌握,而教师也认为较难指导的科目。习惯的色彩教学中,常常是让初学者的作业从打轮廓、画明暗、铺大色调到仔细刻画的全过程。往往存在的最大问题是固守色彩感觉,形成僵化的色彩习惯。由于初学者分不清颜色和色彩的关系,在本质的光色影响和关系等方面又缺乏真正直接的光色体验,因此他们常用观念的颜色、习惯的颜色作画,容易把对像画成单色的素描,使绘画作品色彩单调。又因为急于改变这种状况,于是忙着学招法,练技法,找书看,请人教,机械地以理论命令实践,容易去活背硬套一些色彩关系变化的公式,或者模仿教师的一套色彩处理方法,还有的亦步亦趋模拟某些印刷品上的绘画色彩形式或自然物像的表面。目前这类模仿非常普遍,甚至到了僵化、盲从的地步。他人的指教和前辈的教训,在实际绘画中使作品中的理性占了上风,因而多少给画者带来了害处。 (PS:高深废话完毕…..:) )
(PS:正题~)
色彩问题很容易困饶菜鸟,当然,我这菜鸟也被它困绕了很久才得以解脱.其实对颜色的掌握是由后天培养出来,而非一朝一夕就会的.初学者最大的问题是如何起步.就和跑步一起,如果你不学会站立,那你绝对不会走路,更不会跑步.首先我们在画贴图中最重要的一个问题手绘,新人经常被人这么说:你的贴图没手绘效果.或则PS味太重.这是为什么呢,一个答案:笔触.
1:贴图的笔触
我们看下图此图是由两种笔触画出,上者是默认笔触.下者则是后期调整的笔触.我们能清楚的发现前者僵硬无生气,而后者相反.
#p#e#
2:颜色的叠加
我们现在在加一笔颜色看看,前者只有2种颜色,而后者则因为过度的关系使得颜色丰富切有生气.
3:不一样的效果
我们看此图:普通的固有色
#p#e#
在看此图,我用大致用
[加深减淡工具]制作完成,整体比较写实,有3D的感觉.
用第二种笔触所画,我们能明显看到,颜色十分的丰富.而不是上者那么僵硬.
#p#e#
在看这张2D插画你会明白更多.
讲到这里你应该已经大致了解为什么自己的作品PS味那么重.为什么没手绘感了.
问题将到这,新人们一定会问怎么做这种笔触.
在画笔里钩上其他动态即可.
上一篇 封神榜大赛《二郎啸天》教程详解
下一篇 《龙跃》创作过程详解(上)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。