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封神榜大赛三等奖《先锋将军土行孙》

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】 

 

 

 

作者:张绪

使用软件:Photoshop 

 

获奖感言:

 

 

感谢火星时代举办的这次比赛为大家提供了一个交流,展示,学习的平台。谢谢各位一路支持我走过来的各位朋友们CG同行们,在我艰难的时候是大家的鼓励和支持才让我一直走到现在。

 

也谢谢各位评委能给我这次的幸运。当时想的是重在参与,由于时间的问题没有把精力集中在比赛上,作品中有的地方还有些差强人意,个人还是觉得还是有些遗憾的。不过,也学到了很多的东西。就像我常说的,感谢所有的参赛选手,因为你们让我学到了很多很多,每个人都有优缺点。但这次比赛中让我们有了互相取经学习,取长补短的机会。所以要谢谢大家!并同样期待着和大家多多交流!

 

最后借这个机会在这里衷心的祝福全国的各位CGER们春节快乐!新年万事如意!心想事成!工作节节增高!

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  谢谢你们所给予的肯定。由于时间的问题很多地方处理还并不理想,因此在作品中还是有一些地方的处理还是留有缺憾的,当然从本次大赛中学到了很多,看到了很多非常优秀的作品,谢谢火星能給大家提供这样一个交流的平台和空间。

 
  关于ps绘画方面的技法教程在我的博客中写过很多并且相信大家也已经看过很多了,所以这里我就不过多的去讲软件了。那么下面就讲一些自己的方法和心得吧。希望能对大家有所帮助。


 
  看到比赛的有关信息后,我觉得对我个人而已比较感兴趣的是土行孙和雷阵子两个角色,所以我画了他们两。因为在异形或者变形的感觉上我认为自己的创作空间可能会比较大一些,所以选择了一个把丑和一个怪的形象来进行不同风格的尝试。

 

1、土行孙既是先锋将军,因此我联想到了一个战场的环境。为了在构图上希望能有突出主角的效果,所以这里有意的采用了相对倾斜的三角形构图来塑造场景的深度度很层次。这里想告诉大家,曾经很多朋友在网上问我是不是很随着感觉去画?我认为其实不然。相反的应该在前期最好能有一个较为清晰的绘画思路或者设计思路。这样对你的工作效率和作品是非常有帮助的。所以有效的“管理”在这里也是非常有用的东西。由其是在工作中做游戏或者电影的概念设计或者特效设计的时候会体现出更大的优势并能让你的在工作中所出现的风险率降到最低。好了长话短说,这些问题有兴趣的朋友我们可以私下交流这里就不浪费时间了。

 

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2、更具自己脑海中的大概感觉非角色在画面中进行一个定位。为了让角色和画面显得相对生动一些,我的角色采用了倾斜的重心。就是重心线在前面,后面的主体倾斜,这样让角色形成一个不稳定的倒三角构图。

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3、把背景和角色组合起来并做一些微调,尽量使得画面有一种向前倾斜的感觉,这样就回让后面我们想要塑造的先前冲风的感觉更加容易塑造。

 

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4、为了更好把握画面的总体感觉,我的个人习惯是先画黑白关系。因此由最亮到最暗可以先定几个色块来当作色板使用。这时同时可以初步的思考明暗交界线的在画面上的关系了。(蓝色的虚线)

 

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5、设定一个主光源。并把最暗部过渡部分以及高光的部分大体划分出来。

 

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6、注意边画边分析地面的反弹光线和后面阴影中反弹光线对他亮度和色彩的影响。

 

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7、就如同这样一个简单的球体。当地面的光线反弹到球体的底部时,靠近地面的部分就回出现一条反射光。反射光的作用就是可以更好的塑造出物体的轮廓或者体积感,因此在很多漫画或者好莱坞的电影中常常使用一些较为夸张的轮廓光来体现主体并增强它的立体感。

 

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8、更具之前的分析完善主体部分。

 

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9、继续调整。

 

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10、根据预先的构图思路开始画出背景。当然也可以先画出背景在画出前面的主体,这样可能更方便些,并省去一些不必要的麻烦。

 

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11、把背景中大概的山体和纵深出画出。注意左边那些我们一开始所预定出的那些色块,尽量根据他们来画,不要把明暗画过了。

 

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12、继续深入。这里其实应该更多的注意去刻画一些结构或者细节的地方。不过由于上班的缘故没有好好去完善这些环节。稍有遗憾。不过没关系以后继续努力,认真完成今后的作品。

 

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13、还是像我博客中上篇教程中写到的老方法,这是画出大概的色彩感觉来。

 

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14、在photoshop中把它放在最上曾并把叠加方式改为颜色。大致的确定色调。

 

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15、因为像营造一种战场的画面,这时我像在主角的生后加入一些士兵的元素。

 

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16、新建一个图层,在刚才已经有了大体色彩的基础上,可以更具需要用上一些纯度或明度相对高一点的色彩来塑造画面,并在原有的色彩基础上画出补色关系和过渡色关系。并且注意明暗交界线和高光的塑造调整。

 

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17、继续深入吧。这里就没什么特别好说的了,主要就是细心和耐心,用时间去耐心的扣吧。这一个环节也是我没有做好的部分,大家可不要学我呀!我給大家加油哦!

 

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18、最后调整一下总体的画面色彩和对比度,并注意影子的处理,比如哪些地方该锐利哪些地方该柔和虚化,这些都是我们改多多思考的。然后为了增加气氛,我加上了灰尘和烟雾的效果。在签个名就结束了。

 

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  最后,在角色脸部的处理上,我有意的使用了一些带有粗糙感的小笔触来处理,因为我想在他夸张抽搐的表情下尽量使得皮肤的纹理感觉比较粗糙,因为人家是常常遁地的嘛,加上土行孙的性格本身比较粗矿一些。当然应该也不会去使用一些护肤产品来进行保养,所以在我观念中一直觉得他的皮肤会比较粗糙吧。

 

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由于土行孙常用的武器有大铁锤,因此我想他大概是一个蛮力很大的人,所以我有意的夸大了他的“胸脯”,当然可能过了点呵呵,大家不要介意!

 

肩部的肩甲是联想到了“熊爪”的形状。因为熊也是拥有惊人蛮力的,这个我认为是他们的共同点。所以把肩甲设计成为了熊爪的形状。其实本来想把盔甲设计的很炫,不过还是放弃了,因为觉得还是有历史感一些比较妥当,并且更容易被人接受。所以在网上查了一些相关资料后,我没有选择金属的材质来作为他的盔甲,而是选择的一个类似“竹甲”类型的材料来给他“使用”。因为这样让他本来就不太精干的身体显得不那么笨重,相反可以先出些许轻便的感觉。其实在画的时候还是想到很多的,这里也就不一一列举了。最后要感谢大家,并祝福大家新年新气象,万事如意!春节快乐!

 

 

  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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