来源:网络(本文仅为提供更多信息)
在这个教程,我将给你示范,怎样设置max灯光装配,我主要为车辆的渲染。
3ds Max需要基本中级水平看这个教程,我将使用3ds Max 9做这个教程,如果你使用不同的版本,你的按钮可能有些微的不同,这个过程将花费大约10-30 分钟,取决于你的特别的技能水平。
首先,打开Max转到左视图,我喜欢最大化视窗,在我工作中,我点ALT W切换视图。
OK,现在你需要转到Create(创建) 标签,选择图形(Shapes),然后选择线(line),我做的看下面的图片:
#p#e#
下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。
下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。
#p#e#
#p#e#
#p#e#
你做了之后,一应该向我下面做的这样:
OK,一旦做好,我们继续做更多的有趣东西。
创建5个(长方体)box并且移动它们的,像下面的图片这样:
下一步,我们转到灯光。
在创建(Create)标签,选择灯光
然后在对象类型(Object Type)选择mr区域聚光灯(mr Area Spot.)。
一旦你做好,放置灯光像上面的图片那样。
设置的灯光参数如下:
在基本参数(General Parameters)面板下,选择光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows.)
在强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)面板下,
倍增(multiplier)为1.0.
改变衰退类型(Decay Type)为平方反比(Inverse Square)。
在聚光灯(Spotlight Parameters)下,
改变聚光区/光束为非常小的数字,我我设置为0.5
然后改变衰减区/ 区域(Falloff/Field)大约150,数字大约在150~200之间,我设置为170.
其他的就是用默认的值,现在你应该有点象有下面的图。
确定你的灯光都面向里面,它们将照射你的物体
现在你必须做的全部是把你的模型放进场景中,放置一架照相机,并且渲染。
对于模型,我将使用我的Bugatti Veyron,简单的放置你的模型像我的图片这样,放置一个照相机在你的场景中,得到一个好的场景,照相机布置也是很重要的。
现在你转到照相机视图,在透视图右键点击任何地方,按键盘“C”切换到照相机视图。
下一步,在顶部工具栏找到渲染(Rendering)菜单,选择渲染(Render)
从那里,渲染场景对话框将出现。
点击公用(Common)标签,如果它没有被选择,滚动的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,点击在默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3个小点的按钮。将弹出一个对话框,选择mental ray 渲染器。点击OK。
然后,然后你就可以点击底部大的渲染(render)按钮渲染场景,或者按SHFT Q,快速渲染。
#p#e#
这儿是我设置后的渲染。
这个设置非常漂亮,当你没有使用渲染系统,像Brazil R/S 或 VRAY。你会看到,你得到差不多好的效果。
我希望这个教程对你有所帮助。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
下一篇 烘焙贴图设置教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答动效师负责游戏或影视项目动态效果制作,需掌握多种软件工具。UE是热门创作工具,火星教育引入UE实战教学,助力学员转行游戏、影视......
周末票房+10亿,哪吒已杀疯!详解《哪吒2》和《黑神话·悟空》技术实现
《哪吒2》票房破137亿,幕后技术亮点为UE实时渲染。该技术加快制作进度,被广泛应用于影视、游戏等领域,助力行业效率提升和成本......
Blender确实不是那么容易上手的软件,尤其是如果你之前用的是像Maya或Max这样的传统软件。但当你终于掌握了它,那种成就......
《哪吒之魔童闹海》幕后纪录片《不破不立》上线,揭秘制作艰辛与匠心。哪吒冲破穿心咒场景灵感源自防盗玻璃,导演饺子分享角色塑造心得......
你还在苦苦寻觅今年的挣钱新风口吗?这里为大家盘点了一些今年乃至明年会有增长点的新风口。大家可以结合自己的优势和特长做一下拼接,......
从学舞蹈到做开发再到做动画,这位《哪吒2》动画师都经历了什么
吴同学从舞蹈转软件开发,再转行学动画,在火星时代教育学习后入职制作公司,参与《哪吒2》动画制作获成就感,强调打好基础对工作和职......