来源:网络(本文仅为提供更多信息)
在这个教程,我将给你示范,怎样设置max灯光装配,我主要为车辆的渲染。
3ds Max需要基本中级水平看这个教程,我将使用3ds Max 9做这个教程,如果你使用不同的版本,你的按钮可能有些微的不同,这个过程将花费大约10-30 分钟,取决于你的特别的技能水平。
首先,打开Max转到左视图,我喜欢最大化视窗,在我工作中,我点ALT W切换视图。
OK,现在你需要转到Create(创建) 标签,选择图形(Shapes),然后选择线(line),我做的看下面的图片:
#p#e#
下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。
下一步转到修改(Modify)标签,打开修改器列表(Modifier List),找到车削(Lathe)。
#p#e#
#p#e#
#p#e#
你做了之后,一应该向我下面做的这样:
OK,一旦做好,我们继续做更多的有趣东西。
创建5个(长方体)box并且移动它们的,像下面的图片这样:
下一步,我们转到灯光。
在创建(Create)标签,选择灯光
然后在对象类型(Object Type)选择mr区域聚光灯(mr Area Spot.)。
一旦你做好,放置灯光像上面的图片那样。
设置的灯光参数如下:
在基本参数(General Parameters)面板下,选择光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows.)
在强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation)面板下,
倍增(multiplier)为1.0.
改变衰退类型(Decay Type)为平方反比(Inverse Square)。
在聚光灯(Spotlight Parameters)下,
改变聚光区/光束为非常小的数字,我我设置为0.5
然后改变衰减区/ 区域(Falloff/Field)大约150,数字大约在150~200之间,我设置为170.
其他的就是用默认的值,现在你应该有点象有下面的图。
确定你的灯光都面向里面,它们将照射你的物体
现在你必须做的全部是把你的模型放进场景中,放置一架照相机,并且渲染。
对于模型,我将使用我的Bugatti Veyron,简单的放置你的模型像我的图片这样,放置一个照相机在你的场景中,得到一个好的场景,照相机布置也是很重要的。
现在你转到照相机视图,在透视图右键点击任何地方,按键盘“C”切换到照相机视图。
下一步,在顶部工具栏找到渲染(Rendering)菜单,选择渲染(Render)
从那里,渲染场景对话框将出现。
点击公用(Common)标签,如果它没有被选择,滚动的底部,在指定渲染器(Assign Renderer)面板下,点击在默认扫描线渲染器(Default Scanline Renderer.)旁的3个小点的按钮。将弹出一个对话框,选择mental ray 渲染器。点击OK。
然后,然后你就可以点击底部大的渲染(render)按钮渲染场景,或者按SHFT Q,快速渲染。
#p#e#
这儿是我设置后的渲染。
这个设置非常漂亮,当你没有使用渲染系统,像Brazil R/S 或 VRAY。你会看到,你得到差不多好的效果。
我希望这个教程对你有所帮助。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
下一篇 烘焙贴图设置教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!