所谓的细节,,主要体现在
1,划痕,表面污迹
2,金属边缘的高亮和破损
一定要把接缝的地方细致表现,
3,重叠物体的交互关系,投影
4,适当的添加些小的构造,,(螺丝,铆钉,接缝类的东西)
这种东西有时侯,原画不会画的很细
需要自己根据需要来添加 ,比如一条皮带,从高光质感上说,和木头没有什么区别,如果你在两边画上2条缝制的线头,马上就会变成皮子的,
5 所有模型的边缘要在贴图上进行收边,不要使边缘处象薄纸片一样,
过程就不细说了,,分为7个步骤,
关于颜色方面,,起好固有色,,绘制明暗关系,,主要说的是第5步开始
1. 前4部画好后,只有单一的颜色,,这时,我会用绿色和红色分别在亮面画上些颜色,用光笔控制一下透明度,
这一部后,有了些基本的颜色变化,,,仔细观察,有些时候,放到最大来画,用些鲜艳的颜色,勾画一个象素宽的笔触,再缩小来看,就很自然,,可以大胆的用些颜色
(这一部如果你现在感觉绘画起来吃力,也可以直接略过,,最后调色,,少了些细节的颜色,,可以慢慢的练习,)
2. 第6部结束后,,进行最后的较色,这是颜色丰富的重要一部
首先把所有的图象拼在一层,然后复制一层,作为备分,(如果效果不好,可以重来,也可以当作底,和你调过色的图层叠加 )
使用色彩平衡功能来调色,,
注意,,一定要分开亮度,,中间,暗度来调整
一般,高光和阴影的色彩倾向是相反的(冷暖倾向) 注意不要过大,整体保持统一
大家好,我是教程频道的编辑,大家有什么建议和意见都可以告诉我,谢谢大家的支持,欢迎投稿 :)
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#p#e#
3.还可以适当调整一下曲线,象下图一样,可能会出现些丰富的变化,同样不要过大 这一步得靠自己多实验,细心观察,调整,可能才会出好的效果,
(好的东西,可能就是多那么一点点细节,一个象素的细节有时候也很重要。
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