【火星时代专稿,未经授权不得转载】
导言:
今天我们来用PS绘制一辆mini copper,网上找了些图片,主要用到渐变工具,加深减淡工具,这不是传统意义上的绘画,是充分运用软件的特性来制作,希望下面的教程能对大家有所帮助。
制作环境:XP
制作时间:35个小时左右
第一步
根据图片分成4块,绿,红,黄,蓝。(图01)
图01
第二步
用路径把轮廓勾下来,吸取图片颜色。(图02)
图02
第三步
根据图片的颜色,用路径工具,渐变工具做出如图的大概的颜色效果。(图03、04)
图03
图04
第四步
继续深入,配合加深减淡工具不停的磨,可以适当的用模糊工具增加过渡感,需要点耐心。(图05)
图05
细节图,黑色的是雨刷器的倒影,这里就直接画上去了。(图06)
(图06)
#p#e#
第五步
接下来我们开始做车的部分细节了,车灯,反光镜,雨刷器等等,因为细节太多,只能拿其中一部分的部件拿出来说,做法基本都差不多,主要还是渐变,加深减淡工具。(图07)
图07
做了不同的分层,渐变,部分做了复制,然后不停的修,对于边缘过于清晰的情况下,可以使用虑镜-模糊-高斯模糊(1个象素),会更加真实。(图08)
图08
第六步
别的一些物件的制作方法大同小异,万变不离其中,最重要的是需要有耐心,慢慢的磨。(图09)
图09
第七步
有些物件的制作用了一些小的技巧,可以达到事半功倍的效果。
用多边形工具画一个形状,复制几个拼合,自由变换(CTRL+T),最后合到合适的位置。(图10、11)
图10
图11
#p#e#
第八步
接下来制作车的玻璃,同样使用路径工具根据图片勾勒,渐变,具体步骤请参考以下图示。(图12、13)
图12
图13
第九步
按照这种方法把剩下的物件全部做完。(图14)
图14
第十步
所有部件做完拼合以后适当的加一些杂点更加有真实感,一般设置在2%左右,高斯分布,单色。(图15)
图15
第十一步
最后完成图,是不是和照片很像呢,呵呵。
结束语:
此教程用的都是PS一些简单的工具,渐变,加深,减淡工具,方法很简单,,关键在于一些细节上的表现,这只是技术上的东西,不能称之为绘画作品,需要极大的耐心,希望这次简单的教程会对大家有所启发,PS对于表现汽车的质感方面渐变工具还是比较方便的,有些人也喜欢用ai做,道理和ps差不多,只是有些功能方面没有ps方便罢了,多练习,融会贯通,相信每个人都能做出来,如果大家在制作中碰到什么不明白的地方,也可以直接联系我。
下一篇 《龙跃》创作过程详解(上)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在3ds MAX中创建建筑物或店铺模型时,像门窗、橱窗这类细节,通常会用传统贴图来呈现。但传统贴图有个大问题:当场景中的相机视......
作为一名游戏开发者应深知管理海量素材时命名规范的重要性。它就像给文件贴上清晰易懂的“身份证”,能让整个工作流程更加顺畅。今天,......
《鬼灭之刃》最终章《无限城篇》三部曲首部曲正式定档2025年7月18日,官方同步释出5分钟定档预告。作为漫画终极篇章,本篇将呈......
2025年春天的这则教育公告,像投入湖心的石子,在游戏从业者与教育界激起层层涟漪。当游戏艺术设计专业赫然出现在教育部本科专业目......
自从去年9月,腾讯旗下子公司“腾娱互动”为火星时代的同学们举办专场宣讲会以来,已经有数名学姐学长,先后成功入职腾娱互动及其旗下......
招过那么多新招过那么多新人,专业还是火星的学生人,专业还是火星的学生强
在火星时代,向来都有传帮带的传统。什么意思呢?大概就是这么一个流程:学姐学长毕业顺利入职——发展稳定——被公司委以重任——代表......