【火星时代专稿,未经授权不得转载】
导言:
今天我们来用PS绘制一辆mini copper,网上找了些图片,主要用到渐变工具,加深减淡工具,这不是传统意义上的绘画,是充分运用软件的特性来制作,希望下面的教程能对大家有所帮助。
制作环境:XP
制作时间:35个小时左右
第一步
根据图片分成4块,绿,红,黄,蓝。(图01)
图01
第二步
用路径把轮廓勾下来,吸取图片颜色。(图02)
图02
第三步
根据图片的颜色,用路径工具,渐变工具做出如图的大概的颜色效果。(图03、04)
图03
图04
第四步
继续深入,配合加深减淡工具不停的磨,可以适当的用模糊工具增加过渡感,需要点耐心。(图05)
图05
细节图,黑色的是雨刷器的倒影,这里就直接画上去了。(图06)
(图06)
#p#e#
第五步
接下来我们开始做车的部分细节了,车灯,反光镜,雨刷器等等,因为细节太多,只能拿其中一部分的部件拿出来说,做法基本都差不多,主要还是渐变,加深减淡工具。(图07)
图07
做了不同的分层,渐变,部分做了复制,然后不停的修,对于边缘过于清晰的情况下,可以使用虑镜-模糊-高斯模糊(1个象素),会更加真实。(图08)
图08
第六步
别的一些物件的制作方法大同小异,万变不离其中,最重要的是需要有耐心,慢慢的磨。(图09)
图09
第七步
有些物件的制作用了一些小的技巧,可以达到事半功倍的效果。
用多边形工具画一个形状,复制几个拼合,自由变换(CTRL+T),最后合到合适的位置。(图10、11)
图10
图11
#p#e#
第八步
接下来制作车的玻璃,同样使用路径工具根据图片勾勒,渐变,具体步骤请参考以下图示。(图12、13)
图12
图13
第九步
按照这种方法把剩下的物件全部做完。(图14)
图14
第十步
所有部件做完拼合以后适当的加一些杂点更加有真实感,一般设置在2%左右,高斯分布,单色。(图15)
图15
第十一步
最后完成图,是不是和照片很像呢,呵呵。
结束语:
此教程用的都是PS一些简单的工具,渐变,加深,减淡工具,方法很简单,,关键在于一些细节上的表现,这只是技术上的东西,不能称之为绘画作品,需要极大的耐心,希望这次简单的教程会对大家有所启发,PS对于表现汽车的质感方面渐变工具还是比较方便的,有些人也喜欢用ai做,道理和ps差不多,只是有些功能方面没有ps方便罢了,多练习,融会贯通,相信每个人都能做出来,如果大家在制作中碰到什么不明白的地方,也可以直接联系我。
下一篇 《龙跃》创作过程详解(上)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!