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绘制“Mini Copper”流程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:
今天我们来用PS绘制一辆mini copper,网上找了些图片,主要用到渐变工具,加深减淡工具,这不是传统意义上的绘画,是充分运用软件的特性来制作,希望下面的教程能对大家有所帮助。


制作环境:XP
制作时间:35个小时左右


第一步
根据图片分成4块,绿,红,黄,蓝。(图01)

 


图01


第二步
用路径把轮廓勾下来,吸取图片颜色。(图02)

 


图02


第三步
根据图片的颜色,用路径工具,渐变工具做出如图的大概的颜色效果。(图03、04)

 


图03

 


图04


第四步
继续深入,配合加深减淡工具不停的磨,可以适当的用模糊工具增加过渡感,需要点耐心。(图05)

 


图05


细节图,黑色的是雨刷器的倒影,这里就直接画上去了。(图06)

 


(图06)

#p#e#


第五步
接下来我们开始做车的部分细节了,车灯,反光镜,雨刷器等等,因为细节太多,只能拿其中一部分的部件拿出来说,做法基本都差不多,主要还是渐变,加深减淡工具。(图07)

 


图07


做了不同的分层,渐变,部分做了复制,然后不停的修,对于边缘过于清晰的情况下,可以使用虑镜-模糊-高斯模糊(1个象素),会更加真实。(图08)

 


图08


第六步
别的一些物件的制作方法大同小异,万变不离其中,最重要的是需要有耐心,慢慢的磨。(图09)

 


图09


第七步
有些物件的制作用了一些小的技巧,可以达到事半功倍的效果。
用多边形工具画一个形状,复制几个拼合,自由变换(CTRL+T),最后合到合适的位置。(图10、11)

 


图10

 


图11

#p#e#


第八步
接下来制作车的玻璃,同样使用路径工具根据图片勾勒,渐变,具体步骤请参考以下图示。(图12、13)

 


图12

 


图13


第九步
按照这种方法把剩下的物件全部做完。(图14)

 


图14


第十步
所有部件做完拼合以后适当的加一些杂点更加有真实感,一般设置在2%左右,高斯分布,单色。(图15)

 


图15


第十一步
最后完成图,是不是和照片很像呢,呵呵。

 


结束语:
此教程用的都是PS一些简单的工具,渐变,加深,减淡工具,方法很简单,,关键在于一些细节上的表现,这只是技术上的东西,不能称之为绘画作品,需要极大的耐心,希望这次简单的教程会对大家有所启发,PS对于表现汽车的质感方面渐变工具还是比较方便的,有些人也喜欢用ai做,道理和ps差不多,只是有些功能方面没有ps方便罢了,多练习,融会贯通,相信每个人都能做出来,如果大家在制作中碰到什么不明白的地方,也可以直接联系我。

 

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