个人资料
黄智广(Edison Wong)
广州新锐平面设计师(SOHO) 从事平面设计行业6年多。
爱好是听摇滚乐跟视觉插话设计,并且把好的经验与广大的同行们分享。这是我最大的乐趣之一!!!!
博客:http://seven.uk7.blog.163.com/
导言:
内容比较基础,但教程绝对是原创,有兴趣的朋友可以下载附件跟着做,一起探讨现在欧美十分流行的插画风格。希望能启发到大家啦!呵呵···
素材图(点击放大)
效果图
#p#e#
第一步
打开原图,调节色彩平衡,参数如图。(图01、02、03)
图01 图02
图03
第二步
用钢笔工具绘制出光线的造型,这部需要的是耐性,为什么要绘制到文档外面那么多呢!?是为了方便接下来这一步。(图04)
图04
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第三步
选择画笔工具,笔触参数如下图,接着来到路径面板,点击面板右上角的小三角形(扩展参数),选择描边路径,如下图,
在弹出的对话框把“模拟压力”勾选上,点击确定!(图05、06)
图05
图06
第四步
用路径勾出模特下半身的轮廓。(图07)
图07
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第五步
用刚刚勾出来的路径创建图层蒙版,接着创建图层样式“外发光”。(图08、09)
图08
图09
第六步
拷贝一层新的光线图层,新的图层去掉刚刚创建的图层蒙版,然后稍稍的错开一下位置。(把所有的光线图层都创建一个副本,合并所有的副本,执行滤镜里的“高斯模糊”,模糊参数为“1.5”)。(图10、11)
图10
图11
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第七步
创建光线周围的发光颗粒,主要选好画笔的大小跟笔触的参数:(图12)
图12
第八步
按“F5”,调节画笔的各项扩展参数。(图13、14、15)
图13
图14
图15
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第九步
利用上面设置好的画笔参数,用画笔工具沿着光线的造型细心涂抹出颗粒,颗粒完成后,发光效果可以直接拷贝光线的图层样式的参数粘贴到颗粒的图层。之后按照上面的方法把剩余的光线跟颗粒绘制完。(图16)
图16
第十步
创建主光源:新建空白图层,选择适合大小的笔触,直接绘制在你想要发光的地方,第一层的颜色为R:255 G:100 B:0。再新建空白图层绘制第二层,这层为光源的中心,笔触大小为第一层的一半,颜色为R:255 G:225 B:80。最后将2个图层的混合模式设为“线性减淡”。流程如下:(图17、18、19)
第一层
图17
第二层
图18
混合模式设为“线性减淡”
图19
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第十一步
整个画面的“润色”。(图20、21、22)
CTRL+U
图20
CTRL+L
图21
CTRL+T
图22
第十二步
排上你认为“最有意义的”主题,哈哈……大功告成!(图23)
图23
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