导言:
这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不活族角色,了解西式奇幻的朋友们大多应该了解不活族(Undead)的一些基本特征及关键词---亡灵,骷髅,僵尸,是由不活生物构成的群体,被召唤的,拥有一定物理攻击或法术攻击能力。着装基本上是肮脏的,破损的,带着锈迹及干涸的血污,种族编制及等级设置上类似正常人类文明的军事模式,好了,了解了这么多,我们可以在动笔之前找一些相关的资源素材加深了解(通常这类题材的影视,游戏还是不少的)。
首先,在起稿前可在纸上先大概构思一些将要表现的这个不活族的职业定位(士兵,百夫长,祭师,首领,苦力等不同的职业及阶层定位。。。)。然后再设想一下他的动态,服饰,神情(这个环节的设想可融合一定的情节性,让角色更具代入性,避免过于模式化的POSE所产生的生硬感),及构图和色调的安排,通过一些草图的推敲,我确定了将要表现的是一个正在挥臂咆哮的不活族首领的形象(也许他正在对他的亡灵大军发号施令,或是他在和对手对峙的一瞬间,呵呵)。而为了衬合不活族的种族特性,在色调的选择上也是类似墓穴等地理环境的昏黄色调,这样安排同时也方便画面中对角色主体光影关系的充分表现。
在CS2里先新建一块画布,考虑到后期细节刻画及印刷的需要,分辨率可设300DPI,1300*2000,竖构图比较合适,先在底层上用较大的笔触快速的铺出之前所设想的大色调,因为地理环境是设想在墓穴这样的背景下,在昏黄色调中尽量融入一些尘埃密布的雾化感及气氛的沉闷感(图01)
图01
然后快速的交待出角色的结构动态草图,这个环节先不用刻意其细节及轮廓的精准,主要是验证之前对这个角色的感觉定位是否和预期设想吻合。(图02)
图02
觉的构图感觉差不多了,这时把角色头部的型体和身体服饰体积关系进一步修正,注意光源关系的摆放,设置一个左上方的背侧主光源及一个来自右下方的补光源,这种配置光源的方式在影视及舞台美术上很常用,有兴趣的朋友可以去了解下。(图03)
图03
继续刻画细节及调整型体和结构关系,如果上一个环节把握准确的话,这个环节进行的会比较顺利,但耗时却不短,所花时间主要是盔甲造型的确定,头部细节的深入,角色主体色调与气氛的融合。统一,同时在这个环节,质感的区分要能得到体现。(图04)
图04
角色轮廓的光影关系需交待的更准确些,有助于加强角色的体积感,份量感。(图05)
图05
补出挥动中的右手,加强了角色的动感,对盔甲的细节,质感,层次感,旧化程度进一步刻画。(图06)
图06
特别是盔甲金属受腐蚀的程度,边缘部的豁口,兵刃劈刺造成的刮痕,是体现角色真实感的重要途径。(图07)
图07
考虑到角色的身份,为他加了一顶代表身份的王冠,当然在造型上也是往活亡,邪恶的感觉靠。这个时候差不多有60%的完成度了,此时可暂停下来,看一看大关系及角色的融合度。(图08)
图08
在此基础上进一步完善其盔甲的质感,选择一张真实铁锈的贴图,做成图章工具,用叠加模式加以融合。从另一方面看,沉重,精致,带有历史苍桑感的视觉效果也符合这个不活族首领的内在气质。(图09、10、11)
图09
图10
图11
之前类似的一些灵感触动了我,试着给这个首领的颅腔内加了一点冷光效果,让这个角色咆哮时的呼吸感更生动一些。(图12)
图12
目前差不多了。突然觉的盔甲的胸前部份有些空,试着在不破坏原有感觉的前提下,在胸,肩部位加了一些焊接的铁边纹样,这样主角的等级感会显的更明显点,也容易和普通的不活族杂兵相区分。(图13)
图13
同时细节部份也要继续调整,当然,对这个角色细化的程度也要拿捏好,并不是越细越好,在精致度和亡灵所特有的肮脏,残破,粗纩感中做一个合理的融合。(图14)
图14
最后再把整体及细节的关系调整一下,好了,这张图就算完成,该好好休息一下了。(图15)
图15
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