导言:
这是一篇国外的翻译教程,作者Eren Goksel在讲述了如何使用Photoshop,制作一种十二点方向的光线打在金属字体上的效果。
首先还是回到最基本的透视原理分析一下光照图,光源从顶部打下来,因为物体有一定的厚度,所以会沿着光线方向形成一个逐渐放大的影子,所以我们必须要营造出这种影子效果才能产生立体感。除此之外,当然也需要营造背景的光线,因为是从顶部打下来的光线,应该是由上而下的一个径向渐变。(图01)
图01
第一步
打开Photoshop,创建一个900×600的文档,分辨率300dpi。用#332222颜色填充背景。输入AWESOME文字,使用加粗,大小36pt。(图02)
图02
第二步
制作金属质感。创建"Metal"图层,填充90%灰色。使用滤镜>渲染>镜头光晕。设置如下:50-300mm变焦,亮度125。在图层面板按住alt点击"Awesome"和"Metal"图层的交界处(会出现图下双圆圈鼠标示意)。(图03)
图03
#p#e#
第三步
给"Awesome” 图层添加图层样式,方法如下:
1、投影:距离2px,大小8px,其余默认。
2.、斜面浮雕:样式内斜面,深度100%,方向上,深度100%,大小0,角度90,高度65。(图04)
图04
第四步
给背景也加些光线。先选中背景层。
使用滤镜>渲染>镜头光晕(或者使用Ctrl+Alt+F 呼出上次使用的滤镜)更改亮度为100%。
使用滤镜>模糊>高斯模糊,半径设为40px。
使用图像>调整>色相饱和度(Ctrl+U),把亮度改为-20。(图05)
图05
第五步
Ctrl+左键单击"Awesome”层载入选区,在背景层上新建"Shadow”层,用黑色填充。(图06)
图06
#p#e#
第六步
给影子创造空间。首先使用图像>画布大小,点击九宫格下中部(注意相对按钮不要打钩),改高度为1600px,Ctrl+R打开标尺(在标尺处按住左键可拖出辅助线)。在中轴拉一条辅助线,将"Awesome”层水平中心与之对齐。(图07)
图07
第七步
打开窗口>动作(Alt+F9),点击调板右上按钮,新建组,命名Shadow。点击右下方按钮新建动作"Drop–创建新动作",点击录制按钮开始录制。(图08)
图08
第八步
首先选中"Shadow"层,Ctrl+J复制一层,Ctrl+T进入自由变换,把旋转中心点拖到顶端中央。
把图形的长宽缩放比均改为100.2%,打两次回车确认,这时在动作面板点击方块停止,动作就录好了。(图09)
图09
#p#e#
第九步
确认选中了"Shadow copy "层,在动作面板选中录好的Drop动作,狂按约12次,之后选中所有影子图层,Ctrl+E向下合并为一层。(图10)
图10
第十步
添加模糊,使用滤镜>模糊>径向模糊,将模糊中心移动到顶端中心。数量:3;模糊方法:缩放;质量:最好。(图11)
图11
第十一步
完善影子。选中影子层Ctrl+T,再次把旋转中心点上移,按住Alt+Shift拽变换点放大(Alt保持中心点,Shift保持比例)。
调至图中大小,最后添加滤镜>模糊>高斯模糊,半径2px。(图12)
图12
第十二步
最后使用裁剪工具把图片裁回原大小,大功告成。希望你能有所收获并喜欢这个教程。(图13)
图13
上一篇 创建优雅的3D玻璃质感文字
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。