
导言:
高光是体现质感的重要一环,高光包括物体表面对光的线状、点状或面状的反射。正确的高光处理首先要确定光源的位置,这一点很重要,根据光源位置和光的漫射路径,确定向光处和背光处。然后以实际社火中的经验判断以当前物体的轮廓,将可能会出现反射的位置。
在确定反射位置后,还要了解光的反射特性。光的反射根据物体表面的质地不同而有强弱之分,通常常用哑光反射和镜面反射来体现。另外,根据物体表面轮廓不同,我们需要做出不同形状的反射,以镜面反射为例,在光滑物体的折角(如),反射会呈现点状,在较尖利的脊处,反射多呈线,而在平面处,反射则出现块状。
下面我们来以实例说明:
普通的图形拉上渐变假设光源位于右前方。(图01)

图01
相应位置上的高光层。(图02)

图02
组合后加上细节的最终效果。(图03)

图03#p#e#
正确的高光处理能在很大程度上帮助质感的体现,所有的光感都来自于点、线、面,但却并不局限于点、线、面本身,它更多的是以互相组合和搭配的形式出现。如块状和线状的组合,线状和点状的组合,不同的组合则能体现出不同的效果,这一切都来自于对现实生活的观察和脑中无穷无尽的想象。(图04)

图04
下面我们就要简单的讲一下在Photoshop CS3里高光的做法,并将基本的步骤列出来供大家参考和学习。作为范例的是一个矢量的正方体,未经光感的修饰。夸张的透视令它的点、线、面都十分清晰明了,是一个标准高光示范例子。
首先在头脑中要使物体的轮廓清晰化,我们可以利用辅助线。(图05)

图05
确定光源位置和反光部位(假设光源位于物体的右前方)。(图06)

图06#p#e#
开始绘制高光,首先是线状光,推荐方法:路径描边。
新建透明图层,用钢笔工具,选择路径模式,沿着轮廓辅助线临摹出线状路径。(图07)

图07
提示:描边前腰设置好画笔属性及前景色。路径描边没有快捷键,但可以在画好路径后选中画笔工具再按Enter建。
进入路径面板,右键刚才的路径,选择路径描边。隐藏辅助线后的效果。(在路径描边时我旋转了模拟压力,便出现了当前效果,若边界较长时也可以直接描边,再用橡皮擦工具降低硬度后任意修改)。(图08)

图08
接下来是点状光,推荐方法镜头光晕。
新建透明图层,用椭圆选框工具在正方体的尖角处选取正圆形选区,填充黑色。(图09)

图09#p#e#
提示:椭圆选框工具或矩形选框工具配合Shift键可以选取正圆或正方形。填充的快捷键为Alt+Delete填充前景色,Ctrl+Delete填充背景色。
然后进入滤镜→渲染→镜头光晕,选择105毫米聚焦,亮度100%,渲染后将该图层混合属性更改为线性减淡,得到点光。(图10)

图10
为了使该点光更加自然,可用变形工具进行形状调整,再配合透明的改变。(图11)

图11
最后是面状光,推荐方法透明渐变。
新建图层,用钢笔工具,路径模式,沿着平面的边缘画出平面光的大致形状,转换为选区后填充白色。(图12)

图12#p#e#
提示:路径转换选区快捷键Ctrl+Enter渐变中根据物体线状的不同可选择线性渐变或径向渐变,例如球体就多用径向渐变。
然后给其添加一个图层蒙版。接着选中渐变工具,模式设置为黑色到透明,线性渐变。由图像的右下方至左上方拉渐变,得到过度的效果,再通过调节图层透明度获得理想的光感。(图13)

图13
通过图层叠加,我们便渐渐可以看见想象中的效果了。下面来看看最终的效果。(图14)

图14
最后想,希望本人即简单又微弱的小教程能对你有所帮助!
上一篇 创建优雅的3D玻璃质感文字
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!