
导言:
在这个教程里,我们将学到怎样把一个普通的照片制作成洪水泛滥的场景。我们会用到一些相关的技术将这张图片打造成半写实的风格。我们开始吧!
第一步
打开主场景,用仿制图章工具移除所有不想要的物体,比如这对老夫妻。试着克隆这对老夫妻周围的区域,用大的圆形软笔刷处理边界,这样能让图像看起来更自然。(图01)

图01
第二步
下面你需要沿屋顶的边缘创建选区,这样我们能加进暴风雨般的天空了。用多边形套索工具做这个工作。别担心不够精细,我们之后会将所有东西融合在一起,只要确保切掉天空就行了。创建选区后,解锁背景层,双击它重命名为“backdrop”,然后Delete删除天空。(图02)

图02
第三步
打开暴风雨的天空,把它放到“backdrop”层之上。按Ctrl+T自由变换,按住Ctrl键向内拖拽底角以创建一些透视感,如果需要的话别忘了修改一下大小。搞定之后按回车就行了。(图03)

图03
#p#e#
第四步
现在图像看起来不是特别好。导入海浪图片,摆在中心位置。用一个然笔刷的橡皮,仔细的移除你不需要的部分。现在看上去可能乱七八糟的,没关系,稍后我们会再做调整。执行图像>调整>亮度/对比度,按如下设置调整。(图04)

图04
然后执行图像>调整>色相/饱和度,设置如下。(图05)

图05
将图层命名为“Wave”,你的图像现在应该差不多是这样。(图06)

图06
#p#e#
第五步
现在该更进一步了。现在你需要做的是为你的图像再添加一些海浪,调整大小与透视,再用橡皮移除硬边。你可能还需要复制一些海浪去填充某些区域。记住要不断地用自由变换和橡皮为图片制作一些扭曲变形,你做的越细,效果就越好。你可以从下面的图片中看到现阶段的成果。(图07、08、09、10)

图07

图08

图09

图10
#p#e#
第六步
现在我们已经做好海浪了,将后加的所有海浪图层合并为一层,执行图像>调整>色彩平衡,参数如下。这样你的海浪看起来应该不错了,能很好的和之前的图像融合在一起。(图11、12)

图11

图12
第七步
记得我之前提到我们还要做些调整吗?现在是时候了。关掉“water”图层,现在只剩下天空和“backdrop”层。用加深工具,范围选择高光,曝光度50%,软笔刷,开始加深屋顶和屋顶附近的天空,让他们看起来更暗一些。(图13)

图13
打开derelict1图像,把它放到街道的右边远一点的位置,用橡皮擦除硬边,将它与“backdrop”层合并。(图14)

图14
#p#e#
第八步
让我们再做一些调整。打开“water”层的显示,开始用然笔刷的橡皮清理海浪的部分边缘。选择涂抹工具,20像素的木炭笔刷,参数作如下调整。(图15、16、17)

图15

图16

图17
现在开始涂抹海浪图层的边缘制造一些小的水花撞击建筑后溅起的效果,这会让图片看起来更真实。这项工作可能需要耐心和一双稳健的手,但付出是值得的。聪明的人会将原始图层复制一层,以免到时撤销键不够用。(图18)

图18
#p#e#
第九步
下面选择backdrop图层执行图像>调整>色彩平衡,参数如下。(图19、20、21)

图19

图20

图21
现在图像应该很好的融合在一起了。可能还有一些差强人意,但我们还有很大的上升空间,继续前进吧!(图22)

图22
#p#e#
第十步
到了细调水花的时候了。这是整个教程中最难的一步,需要很多耐心。打开水花的图片,仔细的将水花的部分切下来摆到主画面中。现在应用变形变换工具(编辑>变换>变形),调整适当的点创建漂亮的水花,并擦除其他不需要的部分。(图23)

图23
你需要在那两辆车以及其他被海浪撞击的建筑附近添加水花。你可能还需要用之前的涂抹技术在水花的边缘制作一些更生动的效果,新建一个图层用笔刷画一些白色再涂抹一下也是个不错的主意。完事之后将所有水花合并为一层。(图24)

图24
第十一步
现在需要对图像的颜色做一些调整。这包括海水,天空和建筑。在这个例子里,我觉得海水有点太蓝了,所以我准备降低一点它的饱和度。基本上在处理任何杂七杂八的东西时做这一步调整,都会让你的图像看上去更加匹配。发挥想象吧,最重要的是让画面看起来更干净。(图25)

图25
第十二步
现在该做一些雾气了。这听上去挺费劲,其实做起来非常简单。用吸管工具在海水附近选择一种蓝色。现在选择渐变工具,参数如下。(图26)
![]()
图26
你需要在海浪图层下新建一个图层并创建渐变,这样就能覆盖所有海水后面的背景了。复制图层(Ctrl+J)并把它挪到海水图层的上面,不透明度大概30%,混合模式改为正片叠底。(图27)

图27
#p#e#
第十三步
现在我们该添加雨水了。网上有很多关于创建雨水的教程,我们这次用的是一个相对简单的方法。首先,新建一个图层并填满黑色。执行滤镜>杂色>添加杂色,参数如下。(图28)

图28
接着执行滤镜>模糊>动感模糊,参数如下。(图29)

图29
接着执行图像>调整>色阶,参数如下。(图30)

图30
将图层混合模式设为滤色,用软笔刷的橡皮擦除图层的底部和顶部,然后执行编辑>自由变换,将雨水图层覆盖整个画布。(图31)

图31
第十四步
现在图像中间的水面看上去有点空对吗?找到一张汽车的图片添加进去,放在雾气图层下放。调整大小仔细的擦除硬边,在用之前的水花为汽车增加一些细节。(图32)

图32
#p#e#
第十五步
现在是比较有趣的部分了。首先你需要创建一些渐变贴图。点击图层面板底部的调整图层按钮,选择渐变,然后点击渐变图标右边的黑色小箭头,选择蜡笔选项。可以参照下图。(图33)

图33
按住如下参数设置。最后,将图层混合模式改为正片叠底。(图34)

图34
第十六步
现在演示一个为图片增加深度的例子。选择模糊工具,20%强度,开始模糊“backdrop”图层远处与房顶交接的位置。(图35)

图35
新建一层执行图像>应用图像,然后执行滤镜>锐化>锐化,这会使涂片更具风格和细节。现在大功告成了!(图36)

图36
上一篇 创建优雅的3D玻璃质感文字
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!