
导言:
光影效果是比较难控制和渲染的,处理图片的时候需要较强的美术功底和制作技巧。因为图片中很多光线和光束都需要自己亲手去制作和渲染,处理的时候一定要有耐心。
下面教程开始
先来看下最终效果,如下图。(图01)

图01
#p#e#
第一步
先建立一个800×1280像素的文件,然后填充一种纯色。在这里我填充的是一种灰暗的青色,因为我想把人物和背景拉开,形成对比。然后把天空素材,和星云两张素材拖进来。并加上蒙版,用黑白滤镜选出需要的部分。同时给它们合适的不透明度。参数和效果如图。(图02、03、04)

图02

图03

图04
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第二步
用钢笔勾出如下路径。并用白色﹢透明的渐变,从上到下拉出渐变,然后执行“滤镜->高斯模糊”。同时给它合适的不透明度,参数和效果如图。(图05)

图05
第三步
打开人物素材,然后抠图。用曲线调整图层给它点亮度和对比度。(图06、07)

图06

图07
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第四步
用钢笔勾出如下路径。并给路径一个合适的模拟压力的描边。这里,我给它9个像素的描边。然后再给它加上一个图层样式。因为要做缠绕的效果,再用蒙版擦掉不需要的部分,参数和效果如图。(图08、09)

图08

图09
下图是图层样式的参数。(图10、11、12)

图10

图11

图12
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第五步
新建图层。保持前景色为白色,用画笔工具画出如图效果。然后对它变形。(图13、14)

图13

图14
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第六步
给它一个合适的发光效果,我选择这个青色到白色的渐变。通过再调整变形等,得到如下效果。(图15、16、17、18)

图15

图16

图17

图18
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第七步
打开渲染好的素材,然后拖进来,加上蒙版,擦掉不需要的部分,效果如图。(图19、20、21)

图19

图20

图21
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第八步
用钢笔随意的画出如图路径,然后给它一个比较粗点的描边,不能太细当然也不能太粗,我这里给它9个像素的描边。(图22、23)

图22

图23
第九步
然后对描边后的路径执行“滤镜->扭曲->波浪”。再执行“滤镜->模糊->高斯模糊”。参数和效果如图。(图24、25)

图24

图25
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第十步
给这个图层加上一个渐变映射,参数如图。(图26)

图26
第十一步
最后,Shift﹢Ctrl﹢Alt﹢E盖印。再执行高斯模糊,然后图层模式改为柔光。
教程开始的最终效果和你的可能不一样,因为到最后我给背景加上一个黑白的渐变映射,因为那样我更喜欢点。如果你喜欢还可以继续丰富这个作品,比如加上你喜欢的笔刷,或者其他的素材,等等。
我就是随便在人物后面加上一点笔刷的效果,然后又加了一些滤镜渲染下的镜头效果。当然也不要加的太多,否则就太乱了。最后,还要给他一些调整,比如对比、色调、饱和、锐化等,然后就按照你喜欢的方式和操作习惯继续吧。(图27、28)

图27

图28
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