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《The Fire of War》概念设计制作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者介绍
姓名:周茂扬
职业:场景原画设计师
Blog:http://blog.sina.com.cn/woshizhoumaoyang

 

导言:
很高兴能有机会与大家分享在创作方面的构思和想法。希望能给大家在创作过程中带来些许的参考!

 

概念设计中最令人愉悦的地方就是可以尽情的挥洒你的想象,当你是想象渐渐交织在一起的时候,那么你画面的灵魂将不断的聚集。对于想象的控制是直观重要的,因为你的想象有可能不断的使你的画面扩张从而无法完成大量的绘制。提取想象中的设计元素,是重要的一环。

 

这张是参加DW-MIN赛绘制的参赛作品。绘制过程中我似乎在想象中经历了一个个故事,一个个画面,战争将军在战场上的一次次指挥拼杀,他的存在使所有追求胜利与荣耀的战士以极大的勇气和信息。他身边神秘的大谋士。超能法师伴随左右,我要表现的东西就是战争将军在战场上的无畏和信心,还有大法师的敏锐的思考和强大的力量。

 

战争将军手中拿着从地狱之火熔炼而成的噬魂烈焰之活亡之锤,它的灵魂牵引使地表裂开,吸引着灼热的地狱之火。将军是军方在几百年前试验的基因置换的战士的后代,他在战火中不断的成长,他的力量和对环境的特异感知,让他在战火中一次次的幸存下来,并最终成为战争反击自由联盟的领导者之一。

 

将军的忠守护者就是预言者-超能法师,他能控制空间和力场。也是在世界受到外来入侵的100后第首批研究出利用电磁作为魔法引导获得力场的大科学家之一。好的我们的想象就如同电影一样序幕来开。接下来就是让这些幻想的画面展现出来。

 

我一直都是喜欢先画线稿表现的,一般是剪影作为底层进行线稿的绘制,因为线稿能让你在绘制的同时,不断的把握结构和丰富画面。(图01)

 

图01

 

线稿的阶段是至关重要的因为线稿的表现简单明了,画的不是你要的感觉你会马上感觉到,抓住你的思路的最重要的,你可以用很随意的线条也可以用很严谨的线条来表现你的感觉,前期的线稿抓大放小,只追求思路上的正确,然后再进行细致的深入。(图02、03)

 

图02

 

图03#p#e#

 

线稿的提高基本上没什么捷径可言,要是不长期的积累,你想在一月速成画出漂亮的线条,我的劝告就是你以后也干脆别画线稿,因为线稿的提高体现在你造型、全局意识、对结构的理解上,就是有技法你也得一根根线条的画。这就是线稿迷人的地方。(图04、05、06)

 

图04

 

图05

 

图06#p#e#

 

火焰在线稿上的表达方式,火焰是无定型的,但火焰有着一定的运动方式和规律,只要抓住大的感觉就OK,不要陷入小的细节上。强调转折上的轻重。(图07)

 

图07

 

明暗,开始进行色稿的时候,我抛开了色彩方面的考虑,因为我必须把我要的光源确定下来,这是至关重要的,先把感觉画出雏形在一点点的上色。光源的定位要根据你所表现的人物特征来决定,不同光源决定不同的气氛。在环境中决定人物光感的,是主光、环境光,大部分是顶光,也用很多位了表现一种神秘而采用的逆光的效果。没有最好的光源,只有最适合你表达角色的光,要根据角色的气质特征来确定你所表现的光源。(图08)

 

图08

 

上色一切的步骤以光线和气氛为基调一点点细致刻画。光线的把握也许很多初学的人都会有个误区,就是指考虑本身的光感。如果在单一人物设定时,这样的绘制的正确的,但一旦加入了环境就是以个空间,大家都可以在清新的空气中看到灰尘的飘动。在环境中光线会渐渐的隐没,光的渐变是必须要考虑的,就像投影不会齐齐的收尾一样。(图09)

 

图09#p#e#

 

由左至右的过度,冷暖的关系,在设计的时候为了表现烈焰之锤的效果,我在将军的背后加了披风挡住背景的光线,这样会使火焰的效果得到更大的舒展。但也是极力控制的效果之一,因为这锤子的效果太抢眼,所以必须保证在整体的氛围之中。(图10)

 

图10

 

更改了布局,原有的画面布局没有办法充分的展示大法师的魔法张力,所以换了个布局!(图11)

 

图11

 

进行细节的刻画,表现质感,反光和环境光在这个时候就是非常重要的,尤其是环境光。在画面的刻画的过程中,局部的刻画是很容易令人深陷其中,刻画的时候不要只想把结构刻画的清晰,局部是环境的一部分,光源是影响所有局部的空间和色调统一的重要部分。

 

光源都是放射性的,所以光源也是有层次的,我们会先见到环境的光,然后再见到物体本身的折射的光,光晕的表现很重要,也是很容易忽略的,我在刻画每个发光物体时都会把光的折射表现下,有时不是很明显,但这却是不能忽略的。(图12)

 

图12#p#e#

 

烈焰之手的表现,不是火围绕着手,而是手在散发烈焰,所有手会呈现晶体感。(图13、14)

 

图13

 

图14

 

晶体感的表现,就是反射与折射的强调。我在画这只手的时候,想表现的不紧紧是表面的燃烧,而是由内而外的燃烧,所以把手画的晶体化,从而表现主角对火焰的操纵力。

 

火焰是无形的,我只刻画了反射和光源,然后再把其中的一个手指进行了细致的刻画,让他有形象感,其他的只用反光表现了大致的外形。只在无形的火焰中画出一点点的形体就足以表现到位了。画多了反倒把火焰的动感凝固了。(图15)

 

图15#p#e#

 

在画火焰的效果时,建议大家不要过多依赖笔刷的效果,特效的笔刷能起到一定的效果,但最后会阻碍你对空间的想象,用做一个灵感的提醒就好了,大部分的效果还是要你自己画,这是个提高也是一种思路的挥洒。(图16)

 

图16

 

火焰的刻画,单纯的画火焰不管你画的多亮在远处看,都不会有太好的效果,因为,火焰是要和光晕和烟雾配合的,所以表达火焰的同事光晕和烟雾都要跟上!最后提取个亮点就可以了。

 

火焰和烟雾是不同质感的,虽然很像,但火焰是发光的,而烟雾是折射火焰的光,火焰的有光的高点。而烟雾则没有。并且火焰的色彩纯度很高,而烟雾的则属于相对之下灰度的色调。烟雾能衬托火焰的效果,二者的混合会更有画面感。

 

绘制火焰的过程中有一点要注意,不要每个位置都画的很亮,火焰只有在昏暗的调子中才会先的很亮,亮点也是要有主次的,有中亮、次亮、高光最亮,不要画到白色,到了白色你的火焰就活了。没有色彩跳跃的空间了。(图17、18)

 

图17

 

图18#p#e#

 

最后阶段要随时去色观察整体的明暗关系。(图19)

 

图19

 

前景是色彩和明度都是要强对比的,但要保持一定的灰度,不能大纯色打明暗的对比,那样会毁掉你的作品的。因为要画环境就必须在一个整体弱灰度的色调中来进行。最后的色彩控制就是衡量你色彩意识的关键。(图20、21)

 

图20

 

图21

 

总结
这里就给多有喜欢CG绘画的朋友一个参考了,呵呵很多人都是有很棒的想法,也许只是欠缺点表现的手段,没有什么事是不可能的,别被眼前的事物阻碍了你想象的空间。

 

也有一些朋友,问了我用什么笔刷,用了什么技法,其实我只是用了photoshop自带的笔刷画的,有的部分用了载入的烟雾的笔刷而已,抛开笔刷和技法的依赖,你会画出更好的作品,不然你所表现的画面会只限于表面,并且难以进步,有了扎实的功底,在研究一下表现的技巧,并且自己做一些自身能把握好的笔刷,你会有更好的飞跃。

 

对于概念设计来说你的想象永远是你取之不尽的资源,不要只羡慕那些大师们绘画的精湛,在他们的画面上那只是他们想象的表达,而你的梦同样精彩!

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