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特约教程:《暗黑破坏神》同人插画创作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者简介
姓名:方宇翔
网名:madbrush
QQ:63013339

 

导言:
大家好,我是madbrush,收到火星时代的邀请在这里与大家分享我的作画过程,我感到非常的高兴,说成教程我觉得算不上,短短十几页,只能说是个人绘画经验上的一个分享,何况三人行必有我师,不足之处,还请大家多多指正,如能在一些方面对大家有帮助,那我将不胜荣幸,毕竟大家都是在互相学习中共同进步的。

 

构思
这张作品是一张同人,是还未上市的游戏暗黑破坏神3中的角色。说到这里,我知道有一些朋友不太喜欢画同人作品,其实我认为有时候画一些同人的作品对自己还是蛮有帮助的,因为在公司如果你做游戏海报或插图,也许角色原画不是你画的,而是你的同事画的或是客户提供的,你需要把这些角色整合起来,完成一张插图,这样的话也就等同于画同人作品了,而且去绘制一些非常经典的游戏中的角色也能在其中学习到一些设计和绘画方面的知识,何乐不为呢!

 

开始我要搜集资料,这包括了暗黑3中每个角色和怪物的装备特点和其中的场景色调。我搜集了很多关于角色和场景的图片。(图01、02、03)

 

图01

 

图02

 

图03#p#e#

 

起稿
首先介绍一下我使用的笔刷:

 

01、是压感笔刷,能够根据手上的力量大小来控制笔刷的轻重和粗细。
02、铅笔笔刷,和01笔刷属性一样,就是笔触中有一些颗粒,比较接近铅笔的感觉。
03、喷笔,用来渲染很柔和的光源,或是融合两种不太相溶的颜色。
04、蜡笔,比较粗糙的笔触,可添加一些比较亮的地方做些颗粒效果。有点像水粉中的干画笔。
05、钢笔,通常用做签名使用。
06、平涂笔,用力度可控制轻重,但无法控制粗细,适用于前期大面积涂抹,比较好用。
07、纹理笔刷,带有一定纹理的笔刷,可以用于墙面,铁锈,岩石等的绘制。
08-09、干画笔和鬃毛笔,都是可以添加原始绘画味道的笔刷。(图04)

 

图04

 

开始新建一张画纸,大一点,因为我们要绘制好多角色,为了能绘制出每个角色的细节部分,我创建了5000*5000像素,分辨率为300的画纸。

 

首先根据素材资料绘制出草稿,可以很草,只要自己看的懂,但是这是分享给大家看,所以画的细了点(平时比这潦草的多)那么在构图上,我选择了三个几何形体,最外面的是画纸的形状,正方形,然后是怪物的形状,圆形:含义是包围的形态,然后是英雄们的三角形,三角形被称为最稳固的形状,在这里代表了英雄们齐心合力的精神。然后将结构交代不够细致的地方细化,完成线稿,因为最后线稿都要被覆盖掉,所以没有画的很细致,因为没有必要。(图05、06、07)

 

图05

 

图06

 

图07#p#e#

 

上色
首先选择一个渐变工具,拖拽出一个大的色调,在这里我选择的是一个橙红色和蓝绿色的冷暖色来做对比。

 

然后用喷笔更细致的喷出光源色。在特定的光源下,所有的物体都会因为这个光源产生一种色调,所以选确定画面中的色调对你以后的绘画很有帮助,你在画一些细节部分的时候不至于失去整体效果。

 

其实上色上大颜色的方法有很多种,有选用黑白灰画出光影效果的,也有直接用颜色来绘制光影明暗的,每个人有自己的上色习惯,而且每种上色方法也有不同的好处,例如,用黑白灰画出光影的这个方法,我在画一些插图的小草稿的时候就经常使用,这样快捷,不用去选颜色,用用笔刷,配合PS中的快捷键D(默认前景和背景颜色为黑白)快捷键X(切换前景和背景颜色)再加上吸管就可以了,那么,这次我选用了渐变的方式是因为我在前期已经参阅了一些关于暗黑3的场景色调,基本确立了色相和冷暖。暗黑3在室内一般都比较暗,所以需要一些人为的光源。

 

比方说火光,因为那个时候没有电灯,所以我设定了主要光源为类似火烛光源的暖橙黄色,然后配合这个暖光源的我就用了一个色环中的矩形搭配,就是双分裂互补色搭配。这同样是互补色搭配的变体,相比上面的分裂互补色,这个搭配把而种色彩都替换成了类似色。这种搭配的色彩非常丰富,能使画面产生节奏感。当其中一种色彩作为主要色时,这种搭配能取得良好的效果。在这种搭配中要同时注意色彩冷暖的对比。(图08)

 

图08

 

所以英雄们的颜色要暖一些,正义一些,邪恶的怪物们要冷一些,这就是我这张图的配色想法,确定了颜色之后用渐变可以一下就出来大的效果,如果不满意可以多试几次。在一张插图中,都会处于一种环境中,无论是冰天雪地,还是火山,森林,这些地方都会呈现出一种色调,这是基本色,在这种色调中,每一个身处在这个环境中的角色会受到这个环境色调的影响,而又有他们自己的颜色,这叫做系列色。我们用渐变,就是先把基本色快速的表达出来。(图09、10)

 

图09

 

图10#p#e#

 

然后我们以男性野蛮人为例,先用平涂的笔刷画出角色的固有色,然后再画出角色的暗面和高光。无论我们画多么复杂的东西,一定要在心里把他简化,把他分成很多个几何形体,这样一来,你对光源和阴影的把握就会好很多。

 

在画阴影和高光的时候注意一些色彩上的变化,比方说一个红色的物体,我们在画阴影的时候就应该添加一些紫色调的颜色,而在高光的地方就添加一些橙色调的颜色,这样看起来颜色和冷暖都有变化,不要只是固有色加白或加黑。(图11-15)

 

图11

 

图12

 

图13

 

图14

 

图15#p#e#

 

继续画下一个角色,方法同上。最后就可以完成这张插图的基础上色。因为我们在线稿下面的图层上色,所以对形体上不会造成任何破坏。这样在上色的时候就可以大胆点。(图16-21)

 

图16

 

图17

 

图18

 

图19

 

图20

 

图21#p#e#

 

在线稿下面的颜色我们画的差不多以后,开始进行覆盖线稿的上色,我们从男性野蛮人开始,因为有了前期的良好铺垫,现在我们细化起来就轻松了许多,只是在时间上略长了点,呵呵。大家可以看到我已经覆盖后的野蛮人头部和没有覆盖的差别,在这里我们要把黑色的线稿都用颜色来代替,并添加一些色彩的冷暖变化,记住即使是同一色系的颜色也要加入冷暖。(图22、23)

 

图22

 

图23#p#e#

 

然后是法师,方法和野蛮人相同。我们在这里用覆盖的方法来修改我们觉得不满意的地方,当然也可以使用PS中的液化工具,结合着使用会有很好的效果。覆盖以前法师的面部自己不是很满意,覆盖以后的,至少和官网上视频中的有些像了。

 

我们可以用选区(快捷键M)选择想要进行液化调整的部分,这样不用整张图的进行调整,比较节省电脑资源。然后选择滤镜菜单下的液化工具,然后根据我在网上截的一张图,进行液化的调整,注意要一点一点的调节,不要一下调整的太大,调整的不满意可以后退,重新进行调整。(图24-27)

 

图24

 

图25

 

图26

 

图27#p#e#

 

然后我们用同样的方法来将其他的角色进行覆盖绘画。(图28)

 

图28

 

接下来这一张图和上一张图很相似,大家似乎找不出有什么不同的地方(有点像大家来找茬,呵呵~)这张我调节了一下画面整体的明暗,饱和度。还有角色身上的一些伤口和杀怪物被溅上的血渍。包括墙上的一些裂痕和纹理。(图29)

 

图29

 

血渍是在网上下载的笔刷,在图层面板新建一个图层为角色添加血渍,然后按CTRL+T变换到我们想要的角度,然后用橡皮进行擦处,让血渍看起来有没蹭过或抹过的痕迹,这时要调整橡皮的透明度,让血渍看起来擦过但没擦干净的感觉。(图30、31)

 

图30

 

图31#p#e#

 

伤口部分我们可以先用带有压感的笔刷画出一到深红色的刀疤形状的笔触,选择笔刷的时候按F5 然后把其他动态中的选项都改为钢笔压力。(图32、33)

 

图32

 

图33

 

然后选择减淡工具,把属性调节为高光,在笔刷四周刷两下,让刀疤四周的肉感觉有外翻突起的感觉。(图34)

 

图34

 

然后画上一些干了的血。(图35)

 

图35#p#e#

 

接下来我们看看细节部分,其实一张作品的结束时间是可以无限延伸的,所以大家可以在适当的时候停笔,有些时候大家认为一定要磨到一种近乎照片级的才叫细,当然这是一种个人的绘画爱好方式,我比较喜欢留些笔触的味道,我认为细致是你在这一张作品中每个部分所用的时间,而不是着重描绘某个部分,(如脸部)大家在绘画的最后应该思考一下,你耗费在背景,脚,盔甲等部分的绘画时间是否和脸部一样。

 

在绘制角色细节的时候,首先要确定我们的整体结构和光影已经达到了我们想要的效果的,下图是我把线稿关闭后的颜色,基本上已经够细致了。(图36)

 

图36

 

然后我们把图放大,进行细节方面的绘制,多用吸管工具(在笔刷状态下按ALT键)去吸取我们在铺大色的时候已经绘制上的颜色,将带有黑线的部分一点一点地毯式的覆盖,同时给每个角色添加身体各个部分和装备的细节,注意每个角色的颜色都会受到整个环境的影响,就像我前面说过的基本色和系列色。(图37)

 

图37

 

在这里要注意每个角色和每个角色之间的关系,他们的关系是很复杂的,他们都受到环境的影响而又互相影响,尤其是带有光效的角色,会对周围的角色产生影响,近的影响的大一些,远的影响的小一些,人的皮肤由于颧骨、鼻翼、耳朵等部分的血液充盈,会显得红润一些,大家可以多看一些人体的油画作品,由于人体皮肤的生理结构的原理,人体会呈现红绿色调,还有一些装备的影响,金属周围的物体颜色会对金属产生反光,或是在靠近强烈色彩的时候也会呈现出偏向这种色彩的色调。(图38)

 

图38#p#e#

 

注意主光源和环境光对角色的影响,然后在把角色身体的颜色绘制的丰富一些,在这里我们的角色都是虚拟的,所以要多多观察真实的人体或是好的绘画作品进行参考,而且要注意皮肤,金属,布料的反光都是不一样的。要画出质感,很重要的就是从他们的反光度来着手的。注意颜色要有变化,不能单一,注意如果画红色调的部分,你所想到的要像色环里标注出来的颜色,冷色也一样,这样色彩看上去很丰富,不单一。同时注意要在整体是统一色调下进行绘画,所以不能太饱和,要灰一些,然后加上最后提神的高光。(图39、40、41)

 

图39

 

图40

 

图41#p#e#

 

呵呵,在这里我还加了两个乱入的角色,本想是让大家自己去找的,但是考虑到分享就要分享到底,就自己说出谜底吧,一个是食尸鬼,一个是刺蛇。(图42、43)

 

图42

 

图43#p#e#

 

尾声
图画完了,说说构图上的一点自己的想法和思路,首先是怪物的圆形构图,意思代表了包围(绿色圆圈)然后是英雄们的构图,三角形,代表了稳固和团结(蓝色三角)然后是英雄们的站位,他们每个人的高度都不同,多多少少每个人都有一定的曲线,伯里曼人体告诉我们人体的曲线是美的,不要画僵直的人体,而不同的高度是要让画面的角色有韵律。(图44)

 

图44

 

再接下来,我们看到主角们的攻击也是我考虑之后安排的,他们从下至上分别是,攻击,准备,攻击,准备,准备,攻击,准备,攻击。如果用一个字来表示那就是:打,准,打,准,准,打,准,打。读起来是不是有一定的节奏,画面跟音乐一样,要有节奏。而画面中的女法师的魔法效果也是和谐色彩中的一个亮点,为了不让画面因为暗的色彩显得沉闷,我加 了个雷电的效果,它所在的位置也是和黄金分割差不多,而不是正中间。这样画面比较好看。(图45)

 

图45

 

最后我想说一下,关于电脑绘画的教程太多了,也囊括了很多绘画上的特殊技巧,所以我在这里没有说太多绘画技巧上的问题,第一我绘画的方法很中规中矩,没有太多技巧,第二图文教程并不是视频教程,不能一步不差的分享绘画过程,所以,在这里我主要的是自己的创作思路,希望这些思路能够帮到大家,哪怕是一点,那我都非常高兴,绘画作品都是没有最好,只有更好,不足之处也希望大家多多指正,共同进步。最后给自己的图加上暗黑3的LOGO,完成了。(图46)

 

图46(点击放大)

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