导言:
爱尔麦蒂,或作Armaita, Aramaiti,波斯祅教七大天使的第四位天使,司“虔敬”的天使。字意为“献身”之意。是最高神的唯一女儿;大地的守护女神,立于神的左侧。具有能让大地丰收的一切美德。和恶魔难海斯扬是相对抗的敌人。
在这里我借用了该天使的名字用在了此黄金枪兵之上,当时创作此系列作品的时候并没想到每个角色的名字,画着画着就画了12个,而且角色属性也和欧洲12月份守护天使相似,便根据每个角色的属性安上了相对应的守护天使的名字。
第一步
首先打开Photoshop,先在背景层之上先建一个图层,我们给个偏灰的颜色给它,把这个图层作为一个背景层方便等下绘制。(图01)
图01
第二步
在笔触上选取喷枪硬边圆形13,然后在背景层之上新建一个基础绘制层,再新建一个颜色吸盘,方便绘制的时候吸取会用到的颜色。用深灰色在图层上把爱尔麦蒂的基础形态用色块勾搭出来。(图02)
图02
第三步
在笔触选取好了之后请调节画笔预设里面形状动态与其他动态,调节出适合自己用的感觉然后再进行绘制。(图03)
图03
第四步
调出类金属的基础颜色,然后开始在基础形体上用刚才调节出来的颜色慢慢地把头部和双肩的金属角勾画出来。(图04)
图04
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第五步
用调节出的颜色,新建一个图层在上面绘制一个下档的护甲。用同样的方法在盆骨的两侧用稍红点的颜色绘制出一个基础的盆骨侧甲的形状。(图05、06)
图05
图06
下档的绘制的详细方法:
1、在新的画布上我们用矩形选择工具选取一个区域之后填充一个紫红色。(图07)
图07
2、然后在滤镜选项上选择杂色的添加杂色,数量选4%。(图08)
图08
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3、选择套钢笔工具把一块盔甲的形状勾画出来。(图09)
图09
4、利用PS加深减淡工具把盔甲的边缘的立体感刷出来。然后用套索或钢笔工具选取盔甲的边框。(图10)
图10
5、选择之后按快捷键Ctrl+U 色相/饱和度工具把色相调节到+15、饱和度调节到-78、明度-6。在原有的基础上用加深,减淡工具刻画出铠甲零件的明暗关系。如图中左边例子的效果。(图11)
图11
6、把盔甲的颜色调节到想要的程度之后,按快捷键Ctrl+J复制多个图层把位置排好后,选择所有的图层然后按Ctrl+E合并所选的所有图层。(图12)
图12
7、也是用同一个方法复制了图层后按快捷键Ctrl+T变形工具单击鼠标右键选择水平翻转。(图13)
图13
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8、把复制的盔甲摆好位置后,把两个图层选择后单击右键按合并图层。(图14)
图14
9、合并图层之后,再按Ctrl+T变形工具单击鼠标右键选择透视。(图15)
图15
10、把透视的感觉做出来后,我们选择右键的变形,慢慢把下档的盔甲的形状调节出来。(图16)
图16
11、把形状调节出来之后,我们按Ctrl+B色彩平衡工具,在中间调把整体颜色调节成与画面色调相符合。在这里我们调节黄色和红色,在色阶的第一个空格是黄色和蓝色数值把数值调节到+16,第三个空格是青色和红色的数值把数值调节到-24。(图17)
图17
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第六步
新建一个图层之后利用同样的原理把下档的上半部分绘制出来,然后利用加深减淡工具在上面精细地把立体感绘制出来。(图18)
图18
第七步
绘制好下档的上半部分之后,利用变形工具(Ctrl+T)把下档的上半部分按基础形态的透视进行变形。(图19)
图19
第八步
新建一个图层,然后在该图层上开始绘制比较精细的明暗关系,把金属特有的明暗表达出来。(图20)
图20
第九步
把精细的明暗关系绘制好之后,用色相饱和度工具(Ctrl+U)把几个图层的色调调节到金黄色,然后把选择所有的图层用变形工具(Ctrl+T)进行整体变形,调整它的整体透视效果。(图21)
图21
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第十步
整体变形之后,我们使用色彩平衡工具(Ctrl+L)进行整体的色彩调整,在此笔者把黄色蓝色的数值调节到+34,青色红色调节到-55。(图22)
图22
第十一步
在调整好整体色调之后,选择画笔工具里的喷枪硬边圆形13,然后在膝盖上把护膝按圆的明暗感觉勾画出来。(图23)
图23
第十二步
利用球体特有的高光特质与明暗关系,慢慢的在护膝上把花纹和立体感勾画出来。绘制的时候要注意最暗的地方旁边一定有亮的线,这个尤其在金属中最为突出。然后我们利用同样的方法把大腿的链接盔甲绘制出来。(图24)
图24
第十三步
绘制好护膝后我们开始绘制爱尔麦蒂脚部的盔甲。其实绘制的原理都是和护膝都是一样,但护膝的是用球体的明暗关系,而靴子的位置是用方体的明暗关系。在处理好好鞋子之后用同样的处理手法把一些整体的细节绘制出来。(图25)
图25
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第十四步
在爱尔麦蒂的整体细节都大概绘制好之后,我们开始绘制这张游戏插画的光效,首先我们在一张新的画布上用暗红色选择笔触喷枪柔边圆形65,在新的画布上绘制一个基础的光效。(很多初学者以为火光是用鲜红色代表,其实不然。星星之火的火光一定要靠相当程度的暗色调来突出,所以在绘制魔幻特效的时候应当用偏暗的颜色作为闪光点的铺垫)。(图26)
图26
第十五步
然后我们利用加深减淡工具(快捷键O)选择模式高光,开始在基础的光效上的最亮位置进行加亮处理,在这里要注意,越离开最亮点的位置的光会越暗。(图27)
图27
第十六步
在处理好的光效之上,我们把这个图层拉进画面当中,然后选择该图层的图层属性为滤色。(注意!很多人都会完全按照教程的制作方法来制作,其实最重要的不是模仿而是按照自己的画面效果选择适合的方法,所以各位在这步的时候可按照自己需要的效果选择不同的图层属性达到最高的画面效果)(图28)
图28
第十七步
画到这里,基本上爱尔麦蒂的整体效果已经出来了,但是背景只是用笔刷按照光源投射的原理绘制出来,还未达到想要的最终效果,所以我决定为爱尔麦蒂加上背景。(图29)
图29
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第十八步
在游戏美术的绘制当中,并不是所有画面效果都需要自己用笔刷绘制出来,在这个时间等于金钱的时代,绘制速度的快慢决定了成败,所以在这里笔者教大家用贴图绘制背景。在这里用的贴图是在3D模型中的室内贴图,我们选择适合的贴图后导入PS将其拼合起来。(图30)
图30
第十九步
因为3D模型的贴图本身就有无缝处理的效果,所以我们把拼合好的贴图利用变形工具(ctrl+t)选择水平翻转把贴图变得更大张符合爱尔麦蒂的背景宽度。(图31)
图31
第二十步
使用色彩平衡工具(ctrl+L)调节背景贴图的颜色使其符合爱尔麦蒂的画面色调。(图32)
图32
第二十一步
在调节好背景贴图的色调后,拉进画面当中,然后选择贴图的图层属性,笔者这这里选择的属性是柔光。(图33)
图33
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第二十二步
新建一个图层,使用笔刷工具,也是喷枪圆角笔刷。选择色调稍微偏黄的颜色在图层上把爱尔麦蒂散发的光大概铺垫一下。(图34)
图34
第二十三步
把该图层的图层属性选择成柔光模式,然后把最边缘用模糊工具(快捷键R)模糊一下。(图35)
图35
第二十四步
建立一个新的图层然后用赭石颜色填充(ctrl+del前景色填充/alt+del背景色填充)整个画面。把该图层的图层属性选择为柔光。(图36)
图36
第二十五步
图层属性选择好之后,可见到整个画面的效果都太过偏向暖。(图37)
图37
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第二十六步
在这个情况下面,我们可以选择该图层的透明度来调节它对画面的影响。在此笔者选择的图层透明度是34%。(图38)
图38
第二十七步
基础绘制完成的这个时候,我们可发现我们的图层已经有非常多个。要整体处理画面效果就会比较麻烦。(图39)
图39
第二十八步
我们利用PS图像下拉栏的应用图像,把可见的图层都合并新建成一个新的图层,方便整体画面效果的调节。(图40)
图40
第二十九步
在该图层里面我们再次使用色彩平衡工具把爱尔麦蒂的画面整体效果调节到自己需要的效果,在次笔者所算的数值分别是:+5、+7、-22。(图41)
图41
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以下四幅是我用同样的方法制作出来的系列游戏原画,平均绘画速度为八至十个小时,此方法虽然速度快制作效果精良,但必须有一定的绘画基础知识,不太建议初学者使用此方法绘制原画,毕竟绘画是一种自我能力的体现,需拥有深厚的基础美术素质才能完美的把自己想表达的东西完美表达出来。绘画之路上没有捷径只能不断的临摹与训练,在此希望各位读者除了学习到此类的绘制方法之后能继续不间断地进行基础绘画训练。(图42、43)
图42
图43
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