导言:
本教程将教大家如何制作一个石头般质感的字体,主要使用的是滤镜,外加一个纹理搭配,过程很简单,希望大家喜欢。
教程资源:
纹理
第一步
新建一个画布,设置前景色为:#265649,背景色为:#322d2f。拉一个径向渐变。(图01)
图01
把字体下载下来,然后设置颜色为:#7b7b7b。(图02)
图02
#p#e#
第二步
双击文字,添加混合样式。
投影:只要改变颜色为#686868。(图03)
图03
内阴影:颜色更改为#737373,距离为0,大小为12。(图04)
图04
斜面与浮雕:这里要看清下面的设置,要点掉“使用全局光”那个勾。(图05)
图05
纹理(图06)
图06
#p#e#
第三步
我们现在新建一个图层,命名为“纹理”。设置前景色为:#dadada,背景色为:#7d582e,然后到滤镜>渲染>云层,做好后按CTRL+D取消选取。(图07)
图07
再到滤镜>滤镜库>纹理>龟裂缝,设置如下图。(图08)
图08
然后使用滤镜>滤镜库>画笔描边>喷溅,设置如下图。(图09)
图09
#p#e#
第四步
设置“纹理”图层混合样式为:叠加。不透明为80%。(图10)
图10
然后我们按CTRL+L把色阶打开,按下图设置,这样颜色就会暗一点了。(图11、12)
图11
图12
#p#e#
第五步
现在把我们的纹理素材下载并打开。然后设置图像>调整>色相/饱和度,或按Ctrl+U。变更色相为-40 ,亮度调至-10。下图为截图的一部分。(图13)
图13
然后把它拖到画布上,放在背景渐变上面。设置混合样式为“叠加”。(图14)
图14
#p#e#
第六步
选择纹理图层,然后到图层面板下面单击“创建新的填充或调整图层”,选择“色相/饱和度”。设置如下图。(图15)
图15
然后按照上面的方法,添加一个“照片滤镜”。(图16)
图16
做完后应该是这样的。(图17)
图17
#p#e#
第七步
现在我们把字体加强一点。选择“纹理”图层。然后滤镜>杂色>添加杂色。(图18)
图18
最后我们使用加深工具,把一些地方加深,让他立体感在强一点。(图19)
图19
小结:
这里唯一做出不同效果的就是在渲染云层的时候,因为它是随机的,所以大家不要太在乎这些。把运用学好就行,来看下最终效果图。(图20)
图20
上一篇 创建优雅的3D玻璃质感文字
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。