
导言:
本教程为大家讲解了使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。
下面教程开始
第一步
打开通过扫描得到的图像。(图01)

图01
第二步
双击背景图层,将背景图层改为普通图层。(图02)

图02
#p#e#
第三步
然后进行抠图,如下图效果。(图03)

图03
第四步
在通道下按住Ctrl单击“图层0蒙板”,调出它的选区。(图04)

图04
第五步
将选区变为路径。(图05)

图05
#p#e#
第六步
导出路径,生成一个AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像。(图06)

图06
第七步
在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。(图07)

图07
第八步
下面置入,如下图。(图08)

图08
#p#e#
第九步
下图是导入后的结果。(图09)

图09
第十步
然后挤压出一个厚度。(图10)

图10
第十一步
因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。(图11)

图11
#p#e#
第十二步
可以看一下它材质ID的分配,如下图。(图12)

图12
第十三步
给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13)

图13
第十四步
在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹。(图14)

图14
#p#e#
第十五步
这样就完成了,下图是正面。(图15)

图15
下图是背面。(图16)

图16
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