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3ds Max教程:建立复杂路径的方法

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程为大家讲解了使用Photoshop建立复杂的3ds Max路径,虽然教程比较老了,但方法很简单,和大家分享一下,希望对初学者有所帮助。

 

下面教程开始

 

第一步

打开通过扫描得到的图像。(图01)

 

图01

 

第二步

双击背景图层,将背景图层改为普通图层。(图02)

 

图02

#p#e#

 

第三步

然后进行抠图,如下图效果。(图03)

 

 

图03

 

第四步

在通道下按住Ctrl单击“图层0蒙板”,调出它的选区。(图04)

 

图04

 

第五步

将选区变为路径。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第六步

导出路径,生成一个AI的文件,然后关闭并保存这张抠好的图像。(图06)

 

图06

 

第七步

在3ds Max中选择置入,并选择刚才在PS中导出的AI文件。(图07)

 

图07

 

第八步

下面置入,如下图。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第九步

下图是导入后的结果。(图09)

 

图09

 

第十步

然后挤压出一个厚度。(图10)

 

图10

 

第十一步

因为是一个招牌,所以不能水平放置,旋转90度,并将其塌陷为一个网格物体。(图11)

 

图11

 #p#e#

 

第十二步

可以看一下它材质ID的分配,如下图。(图12)

 

图12

 

第十三步

给它指定一种多维次物体材质并设置个数为3。(图13)

 

图13

 

第十四步

在ID1中贴上刚才保存的抠好的图。这是一个木质招牌,所以可以在其它两个ID中贴上木纹。(图14)

 

图14

 #p#e#

 

第十五步

这样就完成了,下图是正面。(图15)

 

图15

 

下图是背面。(图16)

 

图16

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