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3ds Max召唤终结不终结

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

  作者姓名:赖昱森 
    火星ID :cinolai 
    使用软件: ZBrush、max、unfold3D、xNormal、PS 
    难易程度:高级  
    联系方式: laiyusen@vip.qq.com

 

 

  模型篇:


       模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。
       开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。

 

#p#e#
 

  当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。


  先激活一个Z球

 
 
  然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH

 
 
  激活后

 

#p#e#

接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY

 
 
  按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。

 

 

#p#e#
 
 
  接下开始拓扑,布线什么得网上有大量的优秀资料,大家可以作为参考。


  低模完成后到ZB里进行细节制作
 
 
 
 

 

 

#p#e#

 

 

  最后在将模型退到最低级,我选择的最第级的模型做为低模,当然不嫌麻烦可以再做次拓扑,因为不对称,再次拓扑的布线会更漂亮。

 

 

#p#e#

 

  材质篇:

  
  分UV选择的  ,很好用,友情推荐下。
  里面的EDIT下MOUSE BINDING里面设置键位

 

 

 方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,这里讲下MAYA 的设置

 

 

 


 
 
  其他的不变
  设置好了EDIT最后个是保存,以后就不用改了
  切线和MAX的原理一样,根据你需要断开的地方,鼠标点击就OK

 

#p#e#

  一切OK后 ,点击 ,然后点击  就OK了。

 

 
 

  接下来是法线和闭塞贴图的烘培,这里再次推荐一个软件
  渲染质量和速度目前来说是我最满意的一个软件。

 

#p#e#


  HIGH和LOW里面分别添加高和低模型
  在  点右键即可添加
  低模添加注意,并不是添加单纯的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安装了XNORMAL后,MAX的导出选项会增添一个
  这个格式到处就可以导出包裹框。

 


  包裹框既是MAX里面烘焙贴图时候用到的那种。

 

#p#e#

 

 

 

#p#e#


 
 
  渲染好后开始COLOR贴图绘制

 

 

 

 

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  COLOR

 


  COLOR+NORMAL

 


  COLOR+NORMAL+SPECULAR

 

#p#e#

 

  灯光篇:

 


  主要采取的3点平行光,其余的点光源做一些细节调整,主要是弥补下金属部分的高光
  用的MAX默认渲染器渲染
  渲染效果

 

  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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