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Photoshop超现实主义插画

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

   

 

导言:

在这个教程中,你将看到如何创造一个超现实的抽象艺术,你将看到如何分析光源和识别那些高光和阴影,以及如何灵活使用钢笔、加深、减淡和液化工具。同时你也会更加明白,一个好的作品重要的是人的思想,而非工具。现在让我们一起来学习吧。

 

步骤1

首先我们需要一个和主题相关的图片,这张图片的光源感很强,这也正是我们所需要的。(图01)

 

图01

 

我们应该粗略地设置一下我们的光源,正是有了光源万物才有了立体感,白色箭头代表光线,黑色箭头代表阴影。(图02)

 

图02

 

我们还需要这样的一个素材。(图03)

 

图03#p#e#

 

我们只需要脸的主要部分,使用钢笔工具就可以轻松完成。(图04)

 

图04

 

粗略的设置一下光源。(图05)

 

图05

 

使用加深工具加深暗部。(图06)

 

图06

 

然后实现出这样的效果。(图07)

 

图07#p#e#

 

步骤2

依然使用原始素材,使用钢笔工具截取,要让图片的边缘尽可能的平滑。(图08)

 

图08

 

放到图片中来。(图09)

 

图09

选择一圆形区域,将它删除。(图10)

 


图10

 

粗略地设置光源,依然白色箭头代表光线,黑色箭头代表阴影。(图11)

 

图11#p#e#

 

使用加深减淡工具就能让物体有立体感了。(图12)

 

图12

 

此时的效果就是这样。(图13)


图13

 

让它的高光到阴影的过渡看起来均匀与圆滑。(图14)

 

图14
 

步骤3

在原始素材上选择新的区域,注意边缘要圆滑。(图15)

 

图15

 

但这不是我们想要的形状,用滤镜->液化工具就可以轻松得到我们想要的形状。(图16)

 

图16#p#e#

 

液化滤镜里常用到的几个工具,这里就不多赘述了。(图17)

 

图17

 

这里是改变笔刷大小、压力、和密度的。(图18)

 

图18

 

在液化工具里对图形按箭头的方向进行变形。(图19)

 

图19

 

得到类似这样的形状。(图20)

 

图20#p#e#

 

使用橡皮工具擦掉一段。(图21)

 

图21

 

用液化工具分开。(图22、23)

 

图22

 

图23

 

用加深减淡工具按光源方向进行涂抹。(图24)

 

图24#p#e#

 

画一个黑色椭圆作为阴影。(图25)

 

图25

 

用减淡工具涂抹,让洞口看起来更真实。(图26、27)

 

  

图26

 

图27

 

步骤4

依然使用第三步使用的图形,执行滤镜->扭曲->旋转扭曲,数值选择在70以上就可以得到类似这样的图形。(图28)

 

图28

 

使用液化工具使它变得细长。(图29)

 

图29#p#e#

 

把刚才得到的图形放到画面中来。(图30)

 

图30

 

再用相同方法制作一个稍微粗一些的“管子”。放到画面中。这两个“管子”后面将会用到。(图31)

 

图31 

 

注意在这个“管子”交叉的地方应该有一个投影才显得真实,新建一个图层用黑色笔刷工具画出来再高斯模糊就可以了。(图32)

 

图32

 

复制刚才制作的“细管”把它拖到后面来,一劳永逸。(图33)

 

图33#p#e#

 

这里可以用液化工具稍微变形让它看起来跟刚才不一样,注意画出高光。(图34)

 

  

图34

 

步骤5

重新截取新的图形,为什么不用刚才一劳永逸的两个“管子”,因为我们需要一个更粗的“管子”。(图35)

 

图35

 

设置光源。(图36)

 

图36

 

继续加深减淡就可以得到这个立体图形。(图37)

 

图37#p#e#

 

复制刚才的“细管”,放到如图所示的位置。(图38)

 

图38 

 

画一个洞,方法同上,注意立体感。(图39)

 

图39

 

截取“细管”的下半部分,用色相/饱和度工具改变其颜色,使画面更有层次感。(图40)

 

图40

 

不用我说你也应该知道了,继续复制“细管”,改变其颜色,放到底部。(图41)

 

图41#p#e#

 

现在的画面应该类似于这样。(图42)

 

图42

 

再制作一个图形,方法同上。(图43、44)

 

图43 

 

图44 

 

这里重要的一个因素就是应该注意光源。(图45)

 

图45 #p#e#

 

继续复制“细管”(图46)

 

图46 

 

这样做是为了让画面更连贯,细节是十分重要的。(图47、48)

 

图47 

 

  

图48

 

步骤6

现在讲讲画面上的小球是如何制作的。让我们更理解光源是如何让一个物体产生立体感的,在原始素材中截取一个圆形。(图49)

 

图49 

粗略设置好光线方向。(图50)

 

图50#p#e#

 

用加深减淡工具涂抹就可以了。(图51)

 

图51

 

红色的小球可以用色相/饱和度工具来完成,放到画面中。(图52)

 

图52

 

用黑色笔刷简单画出阴影的位置。(图53)

 

图53

 

执行高斯模糊命令。(图54)

 

图54

 

大功告成。(图55)

 

图55

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