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超炫目变形金刚绘制流程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

这个夏天,变形金刚们冲击着大屏幕,它快速在全世界的剧场掀起热浪,为了获得一种更鲜活的场景感受,我甚至为了这幅作品专门去再看了一次电影,同时也为了寻找创意。对于一个艺术家来说,在脑子里有事先想好的图景至关重要,这可以决定作品的成败,我希望创建一个充满戏剧性与紧张感的场景,就像电影里的静帧照片。

 

一、 概念

设计动作

在开始计划作品的阶段,我希望优先表现出紧张与冲突,这让我想到一个激烈的决斗场面将会吸引观众的注意力,但决斗究竟是在白天还是在夜晚发生让我颇费思量,最后我选择的白天场景,因为这能包含强烈的对比度与充满变化的灯光作为我的背景,首先我开始画草图,设计动作。(图01)

 

图01

 

由于初次的姿态设计不尽如人意,我决定重新设计构图,并速写了周边的建筑物,这一刻我开始考虑周边的灯光该是怎样的。(图02)

 

图02 

 

建筑

我重新设计了角色姿势,同样优化了建筑,即使变形金刚是科幻小说而他们来自外太空,但故事还是在地球发生的。因此我希望导入建筑物以获得一种传统的感觉,比如一个博物馆,这是为了增加高科技机器与传统图景的对比。(图03)

 

 图03

 

戏剧性元素

在电影中,危震天被描绘为毁灭者,而擎天柱则是守护者,因此,如果将擎天柱放在摄像机近端抵御攻击,那会给观众造成一种“被保护”的感觉。我想像着:威震天从爆炸中猛冲出来,对擎天柱实施压迫性打击,擎天柱则对攻击做好了准备,他抬起他的拳头,朝前滑行,导致地面扬起燃烧的尘土,准备给威震天致命一击。整个构图试图充满戏剧性与动态。

 

二、构图 

为强调场景的张力,我选择了一个放射状的构图,它与基本的透视吻合,整个构图看上去就像是一场爆炸本身,或是一种扩展中的辐射。(图04)

 

图04 #p#e#

 

三、绘画与进程

单色方式,这花去了我许多时间来定义天空的颜色,并经历了许多的变化。基本上是蓝天,然而在经过许多次调整之后,天空的颜色更接近于黄色,从而使整个画面的色调更加统一。 

上色

首先我对素描稿做了细化,改变了威震天的方位,将它放得更高,这加强了整个构图的压迫感。(图05)

 

图05

 

然后使用基本画笔工具上色,并应用“color”(上色)画笔模式,这将给素描覆盖上颜色。(图06)

 

图06

 

再然后细化擎天柱,注意火花的反射刻画,它应该被增强些。(图07)

 

图07

 

改变手臂

因为擎天柱的姿势是我设计的,要确保主要部分与它的原始设计相匹配时间很难的事情。我在互联网上做了很多搜索,找了一些公开的电影剧照,和一些宣传用的角色设计图片,但是这些资源都是在不同场合完成的,因此他们也各有差异,比如,擎天柱的头与手臂就有许多不同版本,我必须选择最合适的版本,从我设计的角色姿势的角度看上去效果好,当然还加了一些想象的成分,因此擎天柱的手臂在完成之前经历了许许多多的调整。(图08)

 

(图08)

 

添加火花

然后我开始绘制擎天柱脚下飞溅的火花,确保关注脚上的反射表现,看上去是在高速喷射什么。(图09)

 

图09 #p#e#

 

建筑物的制作

当绘制右边的建筑物时,你必须要注意透视,在教堂屋顶下的小方块要越远越小,我用一个椭圆笔刷擦去间隔,然后我制作了一个廊柱头,并复制它,整个圆柱使用类似的方法完成,然后我提高了建筑物的亮度与对比度,为了增强整体的轻盈感觉。(图10)

 

图10

 

最左边的图像仅仅是右上角建筑的简单素描,然后我使用索套选择工具,选择了梁柱区域,并大量复制来获得细节,这样建筑基本上就完成了。(图11)

 

图11

 

爆炸

当所有其他建筑基本完成之后。我开始绘制爆炸,在右下角的车上,远处的建筑物上添加火焰的反射,天空也被火焰染上相关的颜色。(图12-14)

 

图12

 

图13

 

图14#p#e#

 

添加纹理

为了给图像添加更多纹理,我增加了许多笔触,类似于烟雾朦胧或者灰尘类的笔触,这增强了战场的感觉,也让透视更有距离感。(图15、16)

 

图15 

图16

 

这是我自制的笔刷。(图17)

 

图17

 

构图调整

视觉焦点需要更趋向于画面正中,因此我将擎天柱与威震天往右移了一点。(图18)

 

图18

 

四、解决擎天柱的问题

创建擎天柱时最大的问题就是处理他的外观并与原始设计作比较,我制作了两张图来比较,左边这张是之前设计的,右边是之后的,原始的擎天柱不像我期望的那样吸引眼球,除了把它移到接近画面中间的位置之外,还有许多问题需要解决。(图19)

 

图19#p#e#

 

外观

首先是外观,擎天柱的外轮廓刻画是关键点,这将决定他看起来是否像擎天柱,他的腰与左边的大腿有点粗,他宽阔的肩膀,细腰以及大腿的曲线都需要考虑,他的耳朵看上去有些短,因此在右边的图片我做了一些调整,更接近近于原始设计。

 

灯光

第二幅画面着重设计了灯光和阴影,阴影有效地从背景中突出了主要角色,我特意在擎天柱左边画了一道白色的高光,不仅给了他更三维的外观,还添加了金属感。另外也请注意脚下的反射,是另一个关键点,之前设计中,头部太暗了,因此我提升了亮度,还添加了爆炸中火焰的光以增强对比,让他的头部更引人注目,擎天柱胸部玻璃应该有更明亮的反射,我在他的胸部更加强调了对比度,给他更好的立体感。

 

火焰纹身

在火焰纹身部分,电影宣传部分的角色设计与电影剧照里的不同,甚至火焰纹身的设计也总是不一样的,在电影里擎天柱的手臂上有火焰图案,但在海报里却没有,一些火焰纹身有白色外轮廓,而一些没有,因此我选择了有白色外轮廓的设计,来使画面更有意思。(图20)

 

图20

 

五、打磨细节

当绘制细节时,我使用很小的金属刮痕类的笔刷,添加污渍也让物体更加真实,用各种笔画填充物体能丰富画面,同样也吸引观众的注意力,通常来说,Photoshop的默认笔画对我就足够了。(图21-25)

 

图21

 

图22

 

图23

 

图24#p#e#

 

图25

 

在火花部分,除了对四溅的火花使用小笔刷之外,我还使用有很多细小点的笔刷来创建一种运动中的溅射感。(图26)

 

图26

 

六、最终调整

为了让场景更紧张与充满魄力,在最后阶段我改变了爆炸的形式,以及威震天的姿势,他现在看起来更凌驾于火焰之上,使它与爆炸看起来更加紧密联系。(图27)

 

图27

 

我还将右侧的角色往右移动一点点,并改变它的姿势,使它不会打搅观众的注意力。(图28)

 

图28

 

在光影部分,我增强了左边建筑商火焰的反射,还使它们同时带上环境的颜色,这样整个色调就更加一致了,与之前相比,饱和度也被增强了一些,现在这幅作品完成了,感谢你的观赏。(图29)

 

图29

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