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运用广泛的木质颗粒纹理制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

这篇教程所用到的技巧与以前的金属纹理教程类似。它使用同样的绘图笔(译者注:绘图笔是指效果->素描->绘图笔,是一种滤镜),只是稍有扩展,同时用到的还有变形工具和旋转扭曲工具。同其它纹理教程一样,这项技巧可以方便的应用在Logo,标识,交互界面和其它许多方面。(提示:本教程示例是由PS CS3制作。键盘快捷键仅显示Windows系统。)

 

矩形
使用矩形工具(M)创建一个5*5英寸的矩形。点击矩形工具后在工作区点击一下,弹出矩形对话框,输入尺寸。使用浅褐色填充并去除描边。(图01)

 

图01 

 

复制矩形并粘贴在前面。选中矩形副本,把尺寸改为宽 2.5英寸,高0.25英寸。为副本填充40%黑色。(图02)

 

图02#p#e#

 

纹理
选中小矩形,使用效果->素描->绘图笔。当对话框弹出时,设置以下选项:描边长度:15 、明暗平衡:2 、描边方向:垂直。(图03)

 

图03

 

描摹并扩展
选中纹理,使用对象->扩展外观,控制面板默认弹出实时描摹选项。点击实时描摹按钮旁边的箭头,选择描摹选项 。或者使用对象->实时描摹->描摹选项。不必改动全部选项,只须改动以下参数:模式:黑白、路径拟合:1px 、最小区域:1px 、拐角角度:1 、忽略白色:勾选。最好在描摹选项中保存一下预设,以便于下次调用。接下来,在工具条中按扩展按钮。(图04)

 

图04#p#e#

 

变换并上色
选中纹理,在变换面板里把宽高都改为5英寸。然后把纹理的颜色改为比第一个矩形还要深一些的褪色。(图05)

 

图05

 

变形工具
双击变形工具弹出变形工具选项对话框。里面可能采用的是默认参数,如果不是,点击对话框右边的重设按钮恢复默认。在默认参数下,把强度改为10%然后点确定。

 

选中纹理并使用变形工具点击或拖拽。上上下下前前后后稍稍拖拽直到得出满意效果为止。(图06)

 

图06#p#e#

 

旋转扭曲工具
在工具箱里按住变形工具会弹出其它的变形工具。选取第二个工具,叫做 旋转扭曲工具 的。利用这个工具可以在木质纹理中添加一些树节效果。双击旋转扭曲工具弹出选项对话框。使用以下设置:宽度:0.69 (50pts)、 高度:0.97(70pts)、旋转扭曲速率:10°、 简化:20。选中纹理,使其旋转扭曲到满意为止。旋转扭曲速率设得很低,所以很容易看清楚。(图07)

 

图07 

 

尝试
可以用这个技巧做做试验。试试变动变形工具和旋转扭曲工具的大小,创建出不同的木质纹理颗粒和树节形状。以下是使用纹理做出的示例。(图08)

 

图08

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