作者简介:
网络ID:蚂蚁超人
职业:平面设计师
博客: http://blog.sina.com.cn/superant0
QQ:365981856
导言:
本次尝试了一种新的创作途径,画面主要运用手绘加合成的方式完成。以《战地3》游戏原画临摹为练习目的,分别练习对场景的大氛围把控,以及一些细节的刻画和一些特效表现手法的练习。不算什么教程,只是特此来与大家分享一下我的思路和制作流程。本人不常画画,画得很一般,小做练手,还望各位朋友海涵。本次分享中不会提到一些具体的执行步骤和参数设置,主要是跟大家分享一下制作流程。
一、合成素材准备
图01
二、搭建场景地面
1.首先利用已经准备好的材质直接使用自由变换拉出地面造型,发现图片纹理又被拉伸的现象,这个不要紧,这只是作为第一层的纹理底色做个铺垫。铺好地面后使用高斯模糊并增加一些噪点和杂色,这样对被拉伸的纹理有了较好的弥补。(图02、03)
图02
图03#p#e#
2.然后新建一个图层,大体描摹出地面的一些裂缝,这个随意一点就可以,然后为图层添加上斜面浮雕的样式,这样模拟出地面裂纹的基本形态。(图04)
图04
3.然后利用准备好的裂纹素材进行再次合成,并为地面添加上光线层次,再反复对地面裂纹的细节进行铺垫和调整,这个环节需要一定的耐心。(图05)
图05
三、搭建场景废墟
1.利用事先准备好的楼房废墟素材,对素材元素进行筛选,截取局部并利用自由变换和变形工具,使其与主画面透视相符,并裁剪掉多余部分。(图06)
图06
2.继续导入废墟垃圾素材,然后从中截取我们要用的局部元素,分别调整其色阶、色彩平衡、曲线等参数,做一个和场景元素的基础匹配。然后利用变形工具分别调整出各种透视形态。分别复制出另外的几堆废墟垃圾,并按照场景透视关系进行铺贴。另外对局部做光源匹配,进一步增加融合感。左侧的废墟也是使用同样的方法,进行合成。(图07)
图07#p#e#
四、场景特效制作
1.为增加场景氛围继续制作流光线,主要利用填充色条和动感模糊工具,并用相同方法制作出其他几条流光火线。(图08)
图08
2.接下来,制作场景中比较重要的烟雾,对大的氛围会有很大的影响。首先先利用柔和的画笔对烟雾的区域进行大体分布。然后需要制作一个烟雾笔刷,分别调整画笔的散布、纹理、等参数。完成之后根据刚才分布好的区域进行烟雾喷溅了。(图09)
图09
3.绘制好烟雾后,对该烟雾层做一次高斯模糊。达到一个基本的烟雾效果,大的效果还不是很满意,待会再继续深入细节。(图10)
图10#p#e#
五、元素绘制
1.接下来绘制坦克,要注意和场景环境光的匹配。大体的光影出来就好,不必过于拘束于细节。(图11)
图11
2.把绘制好的坦克合成到场景中,并注意处理烟雾和坦克的融合度以及二者之间的交互性。另外对场景继续添加细节描述,添加上一些火光点和一些碎石。使得画面更丰富,氛围感更强。(图12)
图12
3.利用事先准备好的士兵素材做远景的人物。并对素材的颜色光源进行大体的匹配。(图13)
图13
4.手绘好我们场景中要出现的主体人物士兵。(图14)
图14#p#e#
5.将绘制好的士兵合成到场景中去,这一步要注意的是合成时候对人物投影,人物轮廓光的处理,这样才能更好的合成到场景中去。(图15)
图15
6.利用烟雾笔刷做出一个烟雾素材,然后通过变形和液化等工具与人物合成。(图16)
图16
7.然后对画面左侧的战争废墟的大体光影关系进行初步绘画。(图17)
图17#p#e#
8.以下是本次练习的一些详细分层。(图18)
图18
9.对左侧战争废墟进一步进行刻画,然后收拾好画面中该收拾的细节。对图像最后再新建一个色阶调和层做整体的调色,好了大功告成!(图19)
图19
小结:通过本次练习还是学习到了蛮多的东西。特别是在对大场景画面感的把控,应该抛弃掉一些琐碎的细节,从整体入手。并对一些特殊效果的绘制技法做了初步了解。第一次尝试这类练习,望大家海涵。其实还有很多地方不尽如人意,希望在下一次的锻炼中拿出更好的作品。
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