下面是初始模型第一步。
接着来啦。在前视图调点,要仔细一点,可以使用缩放工具一排一排调。
接下来,调节左视图的点,注意线条要尽量流畅,最好对照着透视图边调边找感觉。
在调节点的时候,尽量仔细一些,最好一个一个调,这样就可以使模型很自然。
然后,光滑一下。看看咋样?
如果模型比例不合适尽量多调以下,网上有好多鲜花图片,大家可以下下来,找找感觉。
接下来是移动物体,要沿着Y轴移动,离开原点一段距离,不要太远,否则以后会很麻烦。
注意,离开原点的操作窗口是顶视图,下面是让物体的轴心归零,就是原点位置。
轴心归零后,关闭轴心控制的开关按钮。
然后在顶视图阵列花瓣。
“关联”阵列完成后,仍然选择开始的原物体。
现在,开始在左视图将关联物体靠的更近,注意尽量不要使模型之间产生太大的交叉。
如果模型的单面显示影响选择的话,我们可以给这些模型花瓣附加双面材质。
最后收拢的结果,如图,如果模型交叉的太厉害,大家不防重新对交叉部分的点一排一排的缩放调节。
断开关联后,保留一个模型处于被选状态,单击合并Attatch按钮,然后将其他模型合并
合并模型后,将不同花瓣之间邻近的点两两焊接。要仔细些,千万别弄错了。
将所有花瓣临近点焊接完成后,可以再打开光滑查看一下结果(在调节点时,我们应当把光滑处理关掉,否则机器会很慢)。
如果嫌模型太呆板,可以在单独调节一些点,让花瓣之间有些差异。
本教程完。
上一篇 3ds Max简单植物制作插件
下一篇 烘焙贴图设置教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!