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特约教程:《失落的花园》绘制流程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

作者简介

姓名:曹军

职业:游戏场景原画师,现就职于北京卓彩公司。

个人博客:http://blog.sina.com.cn/cjart

 

导言:

大家好,我叫曹军,是一名游戏场景原画师。我非常荣幸受到火星时代的邀请,能有机会来跟大家交流一点绘画经验。

 

和很多朋友一样,我非常热爱游戏,是位痴迷的玩家,然后发现游戏原画非常有趣,可以创造一个个有趣的角色和一幅幅美妙的景色,于是义无反顾的去学习绘画。在绘画的道路上我也只算刚刚才入门,不再像当初那样迷惘而已。文章中若有一些不足之处,欢迎大家批评指正。

 

最近我在重温一些经典动画,那里面没有那么多的高楼大厦,更多的是田园的景色,让我想画一个幽静的角落,远离下让人喘不过气的都市。这也是画者幸运的地方,可以用画来表达自己的心情。这里有些人迹罕至,在很多年前,这里可能是某位贵族的花园,也可能是用力量控制这一片土地的女巫的住所。但是后来被摧毁了,变成了一个废墟。附近的小镇上,人们开心的生活着,虽然这里很美,但不知道为什么他们似乎不乐意来到这块角落。

 

笔刷的类型

在开始的时候,我先大致介绍下我使用的笔刷。在我个人的概念里,绘画的笔刷分为4种类型,

 

第一种是“尖角”笔刷,只有粗细变化,最适合勾勒线条。(图01)

 

  

图01

 

第二种是“钢笔不透明描边”,根据用力不同是颜色深浅的变化,可以勾勒线条和上色,最常用。(图02)

 

图02

 

第三种是“喷枪”,是很模糊的,用来柔和颜色过渡的。适合于画柔和的皮肤,光效,雾气,虚化物体等等。(图03)

 

图03

 

最后一种是就是各类的“纹理”笔刷了,可以辅助你的绘画,帮你节省刻画细节的时间。(图04、05)

 

图04

 

图05#p#e#

 

然后他们也可以互相组合,变成新的笔刷,比如“柔角”笔刷就是“尖角”和“喷枪”的组合。还可以同时再组合上“不透明描边”以及各种“纹理”。(图06) 

 

图06

 

用一个立方体来演示下这些笔刷的基本使用方式,用“尖角”勾勒一个框架,然后用“钢笔不透明描边”来画出明暗的过渡,再加点“纹理”,最后试用“喷枪”加强下光的效果。(图07)

 

图07

 

绘画过程

了解了那些笔刷还完全不足够,绘画更多的是靠你对绘画的认识,基础的知识以及熟练度等等。那我们就进入绘画,看看绘画还牵扯到些什么内容。

 

第一步

我之前讲过大概想画的内容,我们脑海里也许有清晰的画面,也许还模糊着呢。如果模糊着也不用担心,先试着找找感觉,给画面铺个调子,再随意的用一些肌理笔刷来涂鸦。这时候你要开始确定你的水平线,因为将决定你的画面更多的展现哪个部分,物体在不同的角度更多的显示上面还是下面还是侧面。这幅画对透视角度的要求并不高,不需要强烈的仰视或俯视,我打算画一个较普通的角度,所以选择了中间略微偏下的位置作为水平线。(图08)

 

图08

 

第二步

从那些笔触中,摸索出你想要的造型,开始勾勒出线条,并且把这些区域开始区分开。

 

我已经决定画条小瀑布,一条小河流经这片草地。画点中景和近景,也把远景的布局大致定好。(图09)

 

图09#p#e#

 

继续用线条把这些形状慢慢确定,要开始把这些石块划分开来。(图10)

 

  

图10

 

继续在画面里勾勒造型,随意的添加些元素。并且把山体轮廓勾勒明显。(图11、12)

 

图11

 

图12

 

第三步

现在我打算开始深入中景的山体了。把石头之间的裂缝画出来,再挨个的把山石的每个面给区分开来。根据光的方向和石头的形状来考虑山体的受光。

 

我在瀑布这里安排了一个暖光,向画面的右半部分照射,左边的山石被我安排在了暗面。整体的调子要更暗一些。(图13—15)

 

图13

 

图14#p#e#

 

图15

 

石头被我设定成含有某种矿物质,所以固有色夹杂些黄橙色的倾向。在瀑布的右侧直接受阳光照射的部分,亮部会偏暖,如黄色圈内的部分。而不太容易收到阳光照射的石头,我就给了它天空光的照射,天空光是蓝色的,因为蓝色光波长较短,容易被反射,所以在射到地面之前,很多就在大气中反射了,所以天空显示的是蓝色。天空光在白天到处都存在,属于漫反射的类型,如蓝色圈内的部分。(图16) 

 

图16

 

如何细化山石,我给朋友们一个小思路。就是用几何体去思考,有些美术基础的朋友应该都知道,初始学习画石膏不仅是上手容易,而且几何体也是以后画的复杂造型的基本组合型。这就像你在玩雕塑一样,你可以在通过基本型的随意切割,增加来构建一个复杂的形状,这样就可以画出各式各样的石头了。(图17)

 

图17

 

同样的这个道理也适合其他各种造型的理解,包括建筑和人物等等。所以大家在学习人物的时候都把头部概括成一个椭圆形,胳膊是个圆柱体这样的理解。这里还有我一个场景的草稿,给大家看看实际的几何形组合应用,从一开始的一个窄阶梯式的形状进行一些形状添加和雕刻,就可以完成更复杂的场景了。初学的朋友这里不用拘泥于我这种块面绘画,习惯用线条的朋友可以用结构素描的线来绘画,因为道理是一样的。(图18)

 

  

图18

 

第四步

这一步我打算在画面中添加更多的一些元素,弄点碑文、一些建筑的碎石和枯树干进行尝试,再画上倒塌的围墙栅栏。雕花的石头和枯树造型和前面的石头是一样的绘画道理。

 

我把画布加宽了,中间的树木位置在构图不是太好,所以去除掉了。(图19、20)

 

图19#p#e#

 

图20

 

第五步

更多的添加画面元素,增加了远景的建筑。目前画的还比较拘谨,打算试着放开一些,把近景的这些有特点的石块进行放大,把树的造型画的更具张力一些。画上不同的植物,树上垂下一些藤蔓类的东西,让这个花园显得无人打理,凌乱又残破。(图21—24)

 

图21

 

图22

 

图23#p#e#

 

图24

 

水面的绘画则要考虑到水面对周边环境的反射,以及对天空光的反射了。画出一些水花就可以形成水面高低差的感觉,考虑水流的方向,用浪花来表现这个水流走向,不用特别规整,有这个趋势就行。(图25)

 

图25

 

第六步

画面看着还不够酷,给画面再加点小精灵,萤火光之类的东西。让人觉得画面视角的背后可能还有点魔法之类的东西存在。(图26)

 

图26

 

注意给萤火附近的物体加上反光,因为是白天,所以反光不宜太强烈,示意即可。最后进行一些细化和调整,到此就大致画完了。图中一些看着很细的地方,放大看其实并不细,给大家参考一下整体与细节的关系。画的时候我的心情还是比较放松的,画完之后想,要是能去画里乘凉就好了,呵呵。(图27)

 

图27

 

总结:

因为并非针对某个设定,所以画的比较随性,这里我更多的探讨绘画方面的东西。画画是个很矛盾的东西,当你在画的时候,不需要考虑那么多压力,放开了去画就好了。但同时你必须要有一些负担,平时刻苦的去学习绘画的知识。这幅画虽然画面简单,但所需要的知识还是很多的,你需要秉承着对绘画的尊重去好好的学习,才能尽可能的表达出你心中所想。除了基础的素描、色彩、速写以外,你还需要学习光学知识,知道光与色彩的关系,知道光的反射原理(就是中学学的那些物理知识基本就够用了),还要学习色彩构成,平面构成等等。然后为了更好的画出人物,你需要学习解剖;为了画好机械,得学点基本的机械原理。

 

在绘画上,初学者常常有一个误区,就是过分的追求技巧和方法,认为有了技巧就可以万事OK,画的不好是因为不知道技巧。其实并非如此,一些技法确实要学习,但更重要的是绘画的原理,你要知道为什么这样画,而不是怎样画。知道了为什么这样画,事物本身应该是什么样的,用什么方法去画已经不重要了。

 

比如我曾经看到过不少次新手朋友看到别人的画时,说:“这个景深画的好棒,到底是怎么样画出来的,有没有什么技巧?”其实这个是没什么技巧的,是因为色彩透视和隐没透视的原理(一般也叫空气透视)。当你知道了为何远处的物体会模糊,色彩和外形上有什么变化的特点后,怎样画都可以,不管是通过把远处的物体调的透明,还是用喷枪来虚化物体,都可以达到拉开物体距离的效果。

 

所以希望新人朋友们重视对原理的学习,虽然这样效果显现的较慢,但你会发现少走很多弯路的。

 

最后感谢火星时代能够提供这么好的交流平台,感谢坚持看到最后的朋友们,愿我的这点经验能对你有所帮助。

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