导言:
大家好,我是邓永昭,这一次接受火星的邀请写教程,很兴奋,这里高手如云,很荣幸能和大家分享我的作品。这幅作品是我看了周杰伦的《跨时代》MV和《暮光之城》后,感觉这类题材激发了我某条神经,一口气画成的。各位见笑了……
作者简介:
姓名:邓永昭
网名:东方朔
所在地:广州
职业:游戏原画设计、概念插画师
QQ:29256160
博客: blog.sina.com.cn/dansondeng
绘画心得:
我其实没什么绘画的心得,通常都不是刻意一定去画某种题材,很多时候都是一些生活中的元素触动了我,我就去把那种感觉画下来,基本在脑子里会先有个初稿,但经过绘制过程中遇到的很多不可预测的状况,进行了很多与之前想法大相径庭的改动,但中心思想是不会变得,而且重要的是,能在这个创作过程中提高了自己的全局把控能力。
我创作的时候都喜欢听着音乐来创作的,纯粹个人喜好,最好挑一些和自己要画的题材雷同的音乐,这样会更好地把自己带到那个情绪。(因为本人很容易被音乐控制……还会大声乱唱……)
绘制过程:
我选择了以吸血鬼为题材,因为最近比较喜欢吸血鬼题材的电影,吸血鬼的神秘感和恐惧感都让我着迷。同时又深知要彰显出吸血鬼的地位,需要有魅魔之类的仆人来侍候吸血鬼大人,整个画面我不想太血腥,却要凝重出那种邪恶嗜血的气氛。我会先在网上找到我需要参考的素材,然后开始天马行空胡思乱想,画上多个草图。
第一步:绘制草图
首先选择喷枪钢笔笔刷,我一般起稿也是用这个笔刷,纯粹个人喜好。(图01)
图01
还能够通过笔刷面板的调整间距选项把画笔调整到自己适合的效果,作为起稿,我一般都用第一种效果的笔刷。(图02)
图02#p#e#
我先绘制一张吸血鬼的CG,先在网上找了些西方吸血鬼的参考图。(图03、04)
图03
图04
开始构图,我用竖构图来表现,以三角形作主题构图,先定好三个人的基本位置,吸血鬼坐在中间,左右的是魅魔仆人。(图05)
图05#p#e#
我构图的时候,一般都是先比较草的画出人物的基本动态,看看构图是否合理,左右会不会失平衡,这幅我用了三角构图,把人物顶在三角区内,人物可用最简单的线条来表现。忌一开始就花得好细,这样反而会压逼了自己的思维拓展。(图06)
图06
现在开始有了个清晰的人物动作关系,吸血鬼手拿酒杯,另一手优雅地托着自己的头,魅魔仆人则依偎在他左右,做出性感妩媚的动作。(图07)
图07
开始定明暗关系,光源从左上方进来,所以物体的右边为阴影带,用灰色代表阴影。(图08)
图08#p#e#
要为他们穿上衣服了,魅魔仆人后面加对小翅膀,后面加上小红心尾巴,让她看上去更有妖气一点,吸血鬼则是一套比较贵族打扮的装束。(图09)
图09
把需要压深颜色的地方都铺上沉色。(图10)
图10
后景设计,让吸血鬼坐在一张有着古典欧式雕刻纹理的床上,后背是一面金属的铜镜。(图11)
图11#p#e#
新建一个灰色的层。(图12)
图12
图层1选择正面叠底模式。(图13)
图13
给画面加个灰底,方便后面上色效果的处理。(图14)
图14
继续拉开明暗关系,把需要打阴影的地方继续压暗,需要提亮的地方把光加强。(图15)
图15#p#e#
后景纹理制作过程:
1.我先用剪影的方式勾勒出背景上浮雕花的造型,因为左右是对称的,所以画一边就好,左右复制就可以了。
2.细化纹理,在文理的上层加一点高光,使得浮雕立体起来,而左右的几条流线上也添加了一些像鳞片的纹理。
3.新建一层进行叠加处理,把需要压暗的地方加重,高光的地方提亮。
4.细化造型,把明暗关系再拉开点。利用一些大理石纹理笔刷继续叠加在图层上,让纹理有重量感。(图16)
图16
人物细化过程:
第一步:线稿草图,虽然是草图,但基本的造型特征和敏感关系还是比较概括的表现出来了(包括吸血鬼拿着的血酒杯,扑克牌。魅魔头上的角,尾巴还有背上的蝙蝠翅膀)。
第二步:在新建图层上画出人物的表情和衣服的大概纹理效果,因为人物的表情决定这人物内心的想法,魅魔女的表情一个比较冷艳,酷。另一个则比较妖艳,体现出两种性格特征,但她们的共同点就是“艳”,在这个范围里表现出两种不同性格特征的艳。
第三步:是继续细化深入人物的造型,包括高光部位(如眼球/颧骨/头发等)的处理。然后再用尖角笔把头发的发丝效果画出来。整体光源从左到右,所以三个人物的阴影都是左边受光。(图17、18)
图17
图18#p#e#
新建一层白灰过渡调子图层。(图19)
图19
用正面叠底方式压倒原有的画面上,这一步主要是为了加强统一光源的位置。(图20)
图20
接下来我调出曲线控制面板来做整体色相和明暗的处理,打开曲线工具,把色调统一为偏红的色系,曲线可以把色相的层次度调出来,饱和度不需过高。(曲线的好处是可以把图案的明暗关系处理得比较强烈,曲线是反映图像的亮度值的。一个像素有着确定的亮度值,你可以改变它使它变亮或变暗,制作冷暖调子都可以,无论是提高还是降低亮度值,都会使色调过渡光滑,而且还可以使整体色相统一,当对曲线上任一点做出改动,也改变了图像上相对应的同等亮度像素,我个人比较喜欢用哈哈~尤其是处理高级灰调子的时候很有用。(图21)
图21
如图效果,先把图调到一种偏旧照片的调子,在这个基础上来叠加颜色。(图22)
图22#p#e#
第三步: 上色
选择柔边笔,开始上色。(图23)
图23
新建一图层,先把自己想好的几个大色调平铺上去,分别是肉色/黄色/红色和蓝色。(图24)
图24
把这层的属性选为叠加模式。(图25)
图25
现在基本出来一个大概的色调,但颜色比较淡,明暗关系也还不够,要继续深入。(图26)
图26#p#e#
继续新建叠加图层,继续在这层新增更丰富的颜色,图层可以不断地新增,直到那个色彩关系达到自己想要的效果。(图27)
图27
现在看看整图,发现颜色虽然铺得比较合理了,但还是不够丰富和统一,颜色与颜色之间的关系还没能很好的融合过渡。(图28)
图28
我一般喜欢利用曲线来调节色相,这样可以加强颜色的融合度。(图29)
图29#p#e#
第四步:色彩局部细化
人物也需要继续细化,尤其是人物的光源处理,还有颜色的饱和度,都是需要处理好的,例如物体的受光面需要提亮,提亮的方式可以新建图层,利用叠加或者颜色减淡的图层模式来绘制想要的效果。(图30)
图30
继续新建图层,把物体的金属质感和高光都绘画出来,这样才能有真实感。(图31)
图31
新增一些辅助色,可以避免画面颜色过于单调。(图32)
图32#p#e#
因为后面的那块是铜镜,所以要画一个倒影,不需要画得太清晰,可以用图层的透明度来处理。(图33)
图33
新建一个颜色简单的图层,做最后的高光处理。(图34)
图34
针对一些反光程度比较高的元素加上高光,可以选择星星笔刷进行绘制。(图35)
图35
差不多完成了。(图36)
图36#p#e#
因为画面的色调比较沉,所以最后用色阶面板调整画面的对比度。(图37)
图37
这就是最终的效果,最后,签上名字就完成了。(图38)
图38
(点击放大)
总结:
整幅画花时间最多的地方就是一开始的构图和最后的整体细节调整,在不断思考不断地修改中去画画,其实也算是一个积累经验的过程吧。现在离目标还差好远,一步一步来呵呵,不过我希望画的每一幅作品都会有进步,多去看不同类型不同风格的作品,提高自己的审美能力(但绝对不能光说不练),要进步手就不能闲!!然后尽自己最大的能力去画,也不需要一气呵成,有时也需要停下来,好好思考最后要达到什么效果,要做出哪几方面的改进,然后再动笔,这样会事半功倍。谢谢。
上一篇 创建优雅的3D玻璃质感文字
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。