作者简介
姓名:甄妮
网名:Usagi
博客:http://blog.sina.com.cn/sherryzhen3366
QQ:913106015
公司:游戏橘子
导言:
大家好,我是Usagi。很荣幸在火星时代这个平台上跟大家分享我在画画方面上的一些心得体会,相信很多人喜欢在画画的时候听音乐,下面这幅也是跟着音乐的节奏波动而寻找方向的。所以中间会有很明显的气氛变化。这是一幅随性的创作,所以就不拘泥于某种指定的题材了(工作上当然是不可以的)。废话就不多说了,那么我们现在就开始吧。
寻找灵感阶段,我会看看好的场景的图片,先吸收下大感觉,体会自然的美。(图01)
图01
然后随性的涂涂小构图,多画几个,跟着感觉走,或者是直接临摹其他的好画的构图,觉得预热的差不多可以了,那么就在大尺寸的纸上动笔吧。(图02)
图02
这时候我选择了一个比较稳定的构图,用灰度涂一下大关系。(图03)
图03
我大多数喜欢用套索工具,勾勒出大概的形态,然后用喷笔稍微画出明暗面,让物体的大形态稍微的明确些,自己看的懂就够了。(图04)
图04#p#e#
然后我们在前景中景远景上拉开三个层次,用不同的三种灰度级别来表现。一般来说近景黑白看起来比较深远景比较浅,是因为越远空气密度越大,看起来的颜色就饱和度也就是越低,同理的话近景的饱和度也就相对高了。很多不理解素描关系的初学者为什么会画的很平,也是这个原因。(05)
图05
稍微加了几笔之后,我觉就得已经很无聊了,开始用颜色来寻找画的方向给它定位。一个比较原生态的感觉出现了,开始往原始古老神秘的方向上去靠了。(06)
图06
我选择了2张真实的图片,来给画面增加一下效果,也给自己一个思路上的指引,其实并没有什么特别挑选,可以多试试不同的图片,经常会出现意想不到的效果,来给自己一个惊喜。(图07)
图07
下面那副风景的照片直接是降低的透明度,用叠加模式叠加上去了。(图08)
图08
我想试试火和岩浆的感觉,看会出来什么样的效果。稍微细致的说明一下火星和岩浆这种一般人都会觉得很苦手,无从下笔,即使用笔刷也画不出来很好的效果。我截取了一个真实的照片,然后我考虑好摆放的位置了,OK,把你的图层属性改成滤色试试,是不是融进画面了。此外也可以调节下透明度之类的其他选项,或者你全部属性都试试,很有意思。找到那个最合适的点就OK了。(图09、10)
图09#p#e#
图10
因为火效果的添加,令我找到了另一个方向,当然大的构图没有变,主体物变成了一片遗迹建筑。(图11)
图11
发现了单独的柱子在画面很显得很突兀,所以要向办法把它融入进去,地上蔓延起来的植物,把它层层包裹住了。在其他的建筑上也添加植物的元素,让各个部分之间相互呼应,但是不要太抢眼,喧宾夺主,点到即可。(图12)
图12
开始了主体物的描绘,我此时选用的还是喷笔,因为笔刷边缘的虚化很有发光的感觉,适合描绘发光体。随着进一步的深入,我发现地面的火光和画面左边的建筑物越来越不搭调,我决定将它们弱化甚至舍弃掉。(图13)
图13
再来检查一下构图,画了几根辅助线,这是一种很基础的构图原理,相信大家也都了解,三等分的点上永远是一个视觉的引导点,如果物体很杂乱放在其他的位置上,或者平均的摆放在九个格子内。那么极有可能出现画面杂乱无法识别主题的问题出现。不过这种方法不是必须的,也有很多其他的构图方式。如果大家对构图的学习感兴趣平时可以去了解一下相关书籍中的理论,我最近开始对理论性的知识特别感兴趣,不过我大部分还是学习好图的构图方式,一幅好的作品如果拉开景深,物体的摆放,镜头的方向等等。如果有好书籍欢迎推荐,欢迎交流。(图14)
图14#p#e#
这时我发觉到我们的主体物并不显眼,我就把它放大了,进一步细化它。下面的火光也被平静的湖水覆盖掉了,现在已经完全变为一种静谧的气氛。(图15)
图15
我在旁边有加上了一个小精灵做点缀,也是为了围绕一下左上方的视觉点,所以小精灵的色相我会刻意的跟主体物很接近。(图16)
图16
我在画面中又多画了些主体物的“近亲们”,为了充实一下画面。(图17)
图17
这时我觉得空间感被破坏掉了,扑上一层灰蓝色,把该推远的位置推远虚化。另外也提亮了主体物并且加大了它本身的对比度,让它看起来更加的抢眼。细化了画面的下方。同时我一边画一边压重的画面的边缘的地方,这其实是一个相框式的构图,大家在看图或者看电影的时候有没有注意到,如果它的衬底是黑色的,会比其他的颜色看起来更美。这是一种视觉上的欺骗,但是我可以把它运用到构图中来。(图18)
图18
我虚化了其他的物体之后还是觉得有些乱,索性还是舍弃掉了。取而代之的是一根老树干,它迎着这神圣的光芒生长,似乎又跃跃欲试着新一次的生命,我在迎着光的一侧稍微描绘了几根新芽发了出来。下面的草丛中也飞起一片萤火虫。(图19)
图19#p#e#
我觉得此时的气氛已经很童趣,索性又加上几只飞舞的小精灵。(图20)
图20
接下来具体说下小精灵的描绘,头一次画这种小小的发光的东西,觉得蛮有趣。我先用硬笔勾勒出一个精灵形态的剪影出来。(图21)
图21
然后按住Ctrl点选刚刚画好的剪影层,这时候会发现整个精灵的外轮廓都被选取选出来了。然后我们迎着光的方向啦一个渐变,让精灵看起来稍微有点点光影和立体的感觉,这这样就足够了,因为她很小,真的塑造出来也是无用功。(图22)
图22
之后就是加一下图层的效果,我选择了外发光,缩小看之后发现太虚了,又选择了描边,再次强调一下小精灵的外轮廓。(图23、24)
图23
图24#p#e#
水面其实跟镜子一样具有反射的属性,尽量的反射地面上的颜色就会显得真实了。剩下的就是进一步深入细化,一直到觉得自己满意了位置。(25)
图25
其实在我们平时练习的过程当中并不一定是要把一幅画画到百分百的完善,首先是要思考此次练习的目的,比如说某种构图的尝试,某种质感的描绘,某种光源,某种气氛的表达等等,见好就收,达到目的就去尝试下一个目标,如果不假思索的来画,会画出很多量产化的作品,对自身的提高并没有多少好处。其实我在这次的练习中,最大的收获应该算是石柱上的描绘,算是头一次尝试,虽然被舍弃了……其次就是光感的控制和各种细节上的处理了,各种尝试和自我超越,才会进步,画完这幅作品,自己也学到不少,希望大家也能多少从中获益。
最后谢谢大家的观赏,希望能对大家多少有些帮助,也衷心的欢迎画友们的指教和交流。如果有什么更好的方法,求赐教。再次感谢,鞠躬。
作者其它作品欣赏:(图26—29)
图26
图27
图28
图29
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