导言:
大家好!我叫朱超凡,是个非常热爱电影概念设计工作的狂人,很高兴能通过火星时代这个网络平台,与大家一起分享我学习场景设计的过程和想法,本人学习场景设计的时间不久,希望在这里,能跟想学好场景设计的人一起进步!
教程思路
1.基础知识
2.上色
3.细节刻画
基础知识
场景设计在电影,游戏或动画中,是一个很关键的因素,所以如果不懂这个设计领域那将是一大缺失。而我们要想把场景设计学好,那可要有足够训练和领悟。
#p#e#
透视是学好场景设计的第一个大问题;如果对透视没有一个深刻的理解,是不可能设计出场景的,有以下几点需要注意:
一、要了解建立地平线和消失点
二、一点,两点和三点透视的区别,以及在什么时候使用它们
三、如何计算近景的透视
以上说的透视问题在很多透视教材书都能接触到(例如,建筑透视方面的书等)这里我就不仔细分析了。
当我们对透视有了一定的了解后,我们就需要进行大量的场景草稿练习,因为只有这样大量的练习,你才能更好的理解透视的原理而把握好它,刚开始可以临摹一些好的场景,大概临摹它们的透视就行了。
下面给大家分享一张散点透视的大场景,名为《山海世界》。
其实画这么长的场景,一开始我画了很多的小草图。因为每一个地方都是有他的特点,画面中的山海世界分为八大界,这八大界包含了所有的有生命的物种,统称八部众,每个界都有它的长处和短处,有着其特色的特征。
另外,法术分为五行和阴阳两种你要考虑他们的区别,就像我们玩人间、神界、地狱等游戏一样,都会有他的区别。
铅笔稿扫描到电脑后,我们就开始用photoshop进行上色,首先把铅笔稿的图层调成(正片叠底)然后再新建一个图层放在铅笔稿的后面进行上色。
上色
1.开始上色时,我选择了photoshop里的自带的笔刷,而且把透明度调低,这样在我们进行大量铺色的时候会容易把握,加上这场景特别长,所以一开始我们就必需好好把握好他的整体色调。
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细节刻画
2.当我们前面把整体色调把握好了,下面的步骤就比较轻松了,下面我们只要根据前面的色调进行细节的深入刻画,使得我们场景里面的不同区域之间的特征都表现出来。
3.在我绘画这张图过程中,我并没有使用什么材质的贴图,而是通过一些笔刷去刻画,笔刷的使用都是看个人的喜好,而我一般都是用一些比较简单的笔刷去刻画的,因为我了解它,我知道如何控制它去画出我想要的画面。这样一来,我就可以画的随心所欲了。
这一节我们就分享到这吧,希望以后能跟大家分享更多更好的场景设计的知识,谢谢。
本教程完
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