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PS插画“DOTA大乱斗”

发布时间:2018-11-17 19:57:24


 


        教程思路:
       1.查找素材
       2.绘制草稿
       3.上色
       4.确定光源
       5.调整细节

       查找素材
       1. 我打算画一幅DOTA英雄乱斗的同人。首先要做的就是,找到所有要画英雄的详细设定图。因为,平时在玩游戏的时候,对角色的了解并没有达到细致入微的程度。比如,我知道剑圣的打扮很像日本的武士,但是他盔甲具体是什么样的呢?是铸造甲还是拼接甲?是什么颜色?这样细节的问题我就不知道了。所以,我要尽量多找一些资料,也可以多看看其他作者的画,也许还有一些可以借鉴的创意。



       绘制草稿 

       2. 有了对角色的基本了解就可以动笔了,我打算设计一个圆型构图,将所有的英雄围成一个圈。在光线上把主光源设置到画面中心,这样光线和角色就会形成一个放射式的效果,大家会在下一个步骤的上色中看到。

       做到这样是不够的。角色的具体位置和姿态也是很重要,如果角色之间没有交流,画面就会非常的活。所以我将英雄分为几组(如图),根据纵深关系摆放。离镜头最近的三个英雄都是比较有“厚度”的。比如,中间的半人猛犸,他的身体比较长,在构图上,可以起到一个将视线引入画面中心的作用(屁股→头部),放在中间位置再合适不过了。流浪剑客的武器,蛇发女妖的蛇身,都起到了这样的作用。



       上色 

       3. 线稿部分做的稳妥,上色就简单的多了。这个步骤主要就是巩固构图,确定画面基调,确定主次光源。构图上我又做了一些改动,调整了剑客的位置,在屠夫的后边又加了一个角色。这幅画的次要光源就是画面外投射进来的逆光。逆光的作用非常重要,拉开空间感,给暗部提神,是一种控制画面的重要手法。

 

       4. 在这个步骤中,除了继续加强整体感,就是深入质感和块面结构了。这幅画中主要出现了三种质感,皮肤、布料和金属。表现生动真实的质感,最好的办法就是参考照片资料,这会让你快速的抓到表现的重点。



       确定光源 

       5. 在众神之王的身上,我加了一个蓝色的闪电特效,在强度上它的关系已经超过了原来的逆光,所以,我们暂且叫它二号光源。而原来的二号光源——逆光,也就顺理的退居成了三号光。一号,二号,三号,就形成了一个递减的光照关系。这个关系关乎画面的整体感,所以要谨慎控制到最后。


       调整细节 

       6. 这个步骤就相对非常简单了,我要做的就是继续深入结构,刻画各个部件的质感。强调光线在不同质感上呈现的效果和折射关系。基本上就是重复,整体→局部→整体,这样一个过程。只要时刻记住画面表现的重点,然后呈放射式的深入刻画就可以了。


 

       7. 完成。最终效果如下图所示。

 

       以上是这幅画的绘制过程和创造经验,拿出来和大家分享一下,技术上还很拙略,目的是抛砖引玉。希望大家能多提宝贵意见。

       本教程完

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