导言:战争中受伤的永远是平民,有野心的人不停争夺权利。普通人在战争中怨恨又无能为力。当他们活亡之后,他们充满了对世界怨恨的灵魂汇集到了一起,附在一位女孩的身上。女孩原本只是一位普通的姑娘,结果不幸在战争中被残忍的杀害。最终,她决定带着所有在战争中活去的人,带着他们的恐惧、怨恨和愤怒重返人间……这次的《复仇怨魂》与上次《蜘蛛女王》的步骤不同。希望大家会喜欢。
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姜格平,笔名印象。生于1990年。2007年至2010年就读于北京东方文化艺术学院,大三退学。2010至2012于北京燕郊自学至今。
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这次的灵感来自下面这个MV的截图,没有小样。但我还是设计了几个人物形象以供选择。
下面,我们就开始正式的绘画步骤吧!
画好线稿
人的形体什么的不用多说,画旁边爪子的时候要注意,细节一定是为了形成爪子弯曲的形状。另外,不要把精力放到那些细节上,要用那些细节来形成爪子的大型。
独立刻画
这次所用的步骤与之前不同,上次《蜘蛛女王》的步骤是在第一步时就已经处理好了所有的颜色,光线的重叠等等,最终不断将它们细化。而这次是利用电脑绘画的特点,只独立完成各个不同的物体,例如人物、天空、地面、远处的物体、迷漫的硝烟、尘土和火星等等。而最终,电脑会帮助我们处理不同物体间的融合。
我们首先只绘画独立的天空、地面和人物。这里要注意的是,即便我们独立的完成了它们,也只是独立的对它们进行刻画而已。在光线的颜色变化上还是要注意各部分之间的关系,否则最终还是无法形成良好的效果。
这幅画的主光源是画面左侧的冷光,它是非常强烈的。而其他部分则是受到微弱的环境光影响,而环境的光线已经非常暗了。爪子我用了一种比较接近于大部分爪子颜色的颜色来进行暂时的表现,来帮助我优先处理人物的部分。我觉得相比只用一个颜色的填充,这样处理效果会更好些。
深入刻画
我首先深入刻画了人物面部,我的习惯是,脸先画好后,其他部分会变得比较容易,画起来也更有自信。
脸差不多了以后,开始转向画爪子,把各个局部分别刻画完成。这时要注意爪子的整体,不要因为刻画局部而忽略了爪子的整体转折。如果掉到局部里单独刻画,搞得局部从画面中脱离的话,这幅画就要悲剧了。
分别刻画爪子的部分,要注意细节结构的透视,布条和盔甲的扭曲。
气氛渲染
这里是比较重要的渲染部分,重点是添加了亮部的眩光、背后的硝烟和近处的火星。
完成画面右侧的爪子,之后虚化了地平线,并且添加了地面的尘土,最终修改背后硝烟的形状。重要的技巧是,硝烟要有大有小,有轻有重,注意变化。
最后,我添加了一些细小的火星,完成女孩身上的一些细节。这一步,我还着重添加了一些远处的景物。不需要什么刻画,只要画出轮廓之后,用高斯模糊就可以得到很好的效果了。
笔刷和上次的蜘蛛女王没有太多差别,列表如下。
去掉人物以看清叠加的渲染部分,如下图。
本张画到此完成,全图及人物局部如下。